Новости События Матчи Контакты Настройки интерфейса
Таймзона
Мое время
Киев
Лондон
Москва
CET

WESG StarCraft II: Исполняя и разрушая мечты

Отгремели последние залпы террановских танков в рамках финального противостояния World Electronic Sports Games по StarCraft II, ставшего настоящим украшением чемпионата мира от AliSports, imbaTV и StarLadder, но уж точно не удивившего составом участников. Ровно половина крупных турниров по StarCraft II: Legacy of the Void (11 из 22) заканчивалась битвой двух корейцев, так что WESG в этом плане лишь следовал давно устоявшимся канонам. Тем не менее, подводя итоги столь значимого для Старкрафт-сообщества турнира, легко обнаружить по-настоящему уникальные события, которые позволят WESG надолго остаться в памяти любителей SC2.

 

Исполняя мечту: TY - чемпион!

Знаешь, как Дьявол мучает грешные души? Он их заставляет ждать.
Карл Густав Юнг "Монолог "Улисса"

После нескольких громких побед в турнирах по StarCraft: Brood War среди учащихся младших школ (ничего себе Корея, да?) двенадцатилетний Jun Tae Yang получил путевку в большой киберспорт, став игроком профессиональной команды WeMade FOX. Казалось бы, парню была уготована участь типичного “золотого мальчика” с неизбежным успехом в виде тысяч поклонниц и сотен тысяч долларов призовых уже за первые годы карьеры, но с BaBy - а именно таким, весьма говорящим, был его никнейм в те годы - произошло ровно то же самое, что нередко происходит со спортсменами, засветившимися в слишком раннем возрасте: несмотря на очевидно огромный потенциал, мальчик так и не мог раскрыться и показать серьезные спортивные результаты.

Несмотря на периодические всплески в Пролиге, BaBy так и не смог проявить себя в индивидуальных соревнованиях в первом Старкрафте, переходя в StarCraft II в 2011-2012 годах все еще в статусе “подающего надежды”. Игрок сменил команду, примерив форму легендарного коллектива KT Rolster, а также никнейм, став скромно называть себя TY (от имени - Tae Yang) - но, казалось, совершенно не мог изменить свою киберспортивную судьбу. Находясь в тени легендарного Флеша (Flash) и сверхрезультативного Зеста (Zest), TY оставался классическим середняком корейского Старкрафта, но мечта наконец-то добиться больших результатов в киберспорте и выиграть крупный трофей сохраняла его мотивацию на упорную работу над собой.

По иронии судьбы, именно Zest - товарищ нашего героя по команде KT Rolster - остановил TY в тот момент, когда он был ближе всего к реализации своей мечты. В финале GSL 2016 Season 1 сильнее оказался протосс - но и в тот момент TY не пал духом, а лишь сжал зубы, чтобы работать еще сильнее, пока его конкуренты почивали на лаврах и теряли мотивацию. WESG подарил TY исторический шанс, и на этот раз корейский прогеймер не выпустил птицу счастья из своих быстрых и цепких пальцев.


“Когда я узнал расписание WESG, я сразу же начал подготовку к этому турниру, поставив себе цель победить. Я не отдыхал и не расслаблялся, отдав все силы ради победы”, - TY.


После десяти лет профессиональной карьеры - десяти лет, проведенных корейским парнем и его болельщиками в мучительно напряженном ожидании - TY наконец-то чемпион. Киберспортивный дьявол простил его грешную душу.

 

Разрушая мечту: Корея недосягаема

Ты слишком много думаешь. Это вредно во всех случаях
Эрих Мария Ремарк “Черный обелиск”

Осень 2016 года стала периодом больших надежд любителей некорейского Старкрафта. Восемнадцатилетний американец Neeb наглейшим образом нарушил гегемонию корейцев, отправив в нокаут всех соперников по KeSPA Cup прямо в сеульском логове врага и став первым иностранным победителем корейского турнира по Старкрафту с… 2000 года! Через пару недель после этого польский дуэт Nerchio - Elazer поочередно выбил с чемпионата мира свежеиспеченного чемпиона корейской Старлиги Солара (Solar), а немец ShoWTimE положил на лопатки будущего чемпиона мира Бьяна (ByuN).

О, как много громких пафосных заявлений мы услышали в эти недели! Разрыв в уровне игры между корейцами и “бледнолицыми” сходит на нет! Blizzard совершили настоящий прорыв с новой системой World Championship Series, существенно подняв уровень европейских и американских игроков! Корейцы теряют мотивацию и в ближайшее время перестанут доминировать в Старкрафте! Это конец старой эпохи, впереди новая эра в мире киберспорта!

WESG действительно обещает стать “новой эрой” в мире киберспорта, однако корейское доминирование в Старкрафте тут точно ни при чем. Вместо долгих и нудных рассуждений о встрече двух корейцев в финале чемпионата мира мы, с вашего позволения, напомним статистику финалиста турнира, Maru, в матчах против некорейских игроков: 16-0. ШЕСТНАДЦАТЬ побед и ни одного поражения! А ведь среди его соперников были те самые ShoWTimE и Nerchio (поляк - один из тех, кто бросался наиболее громкими фразами прошлой осенью), а еще играющая в высшем дивизионе корейского Старкрафта канадка Scarlett, а еще автор олл-килла корейской сборной на Nation Wars француз MarineLorD…

Все это, конечно, ничуть не значит, что прошлой осенью все мы стали жертвами массового помешательства, но победную поступь “бледнолицего” Старкрафта надо бы несколько притормозить, а вредные мысли о падении корейского Старкрафта и вовсе отправить прочь. Вплоть до новых сенсационных побед Европы и Америки над корейскими конкистадорами.

 

Исполняя мечту: Африканский прорыв

Меньше в моем пораженье стыда, чем в боренье - почета
Овидий, “Метаморфозы”

    Одним из главных поводов покритиковать WESG в течение всего 2016 года была методика разделения турнира на регионы. Как это вообще: дать корейцам меньше квот на финал турнира, чем африканцам?! Тем не менее, с высоты прожитых месяцев именно это решение выглядит сейчас как один из наиболее удачных шагов AliSports в планировании турнира. Игроки из менее активных и развитых в киберспортивном плане регионов получили огромный всплеск мотивации, а их лучшие представители продемонстрировали впечатляющий рост.

    Так, легенда некорейского Старкрафта Stephano благодаря WESG вернулся к активным тренировкам, стал (прогнозируемо) победителем африканского отборочного этапа, а затем (уже очень неожиданно) добрался до четвертьфинала, разгромив по дороге (совсем уж сенсационно) одну из надежд Европы Маринлорда (MarineLorD). Его соперник по финалу дубайской квалификации, Drager, настолько прибавил в уровне игры за несколько месяцев, что взял реванш у Stephano за разгром 0-4 в Дубаи! Да, эта победа в групповом раунде со счетом 2-1 не позволила южноафриканцу выйти из группы, но просто представьте себе тот путь, который преодолел юный протосс за столь короткое время, чтобы переиграть ранее недосягаемого соперника.

    Наконец, третий призер WESG Africa & Middle East, турок Zerghamdi, на момент квалификационного этапа имел одинаковый MMR (5200) с автором статьи. В финальном турнире он взял карту у одного из открытий 2016 года, поляка Илейзера (Elazer). Разве могут быть сомнения в его прогрессе? Да, этим ребятам определенно нечего стыдиться, даже несмотря на последние места в своих группах!

    А ведь это только начало.

 

Разрушая мечту: Все те же на манеже

О том, что будет завтра, я подумаю завтра.
Маргарет Митчелл, "Унесенные ветром"

DeMusliM WESG

    WESG стал идейным последователем старых-добрых World Cyber Games, которые постоянно радовали нас открытием совершенно новых и неожиданных звезд. Действительно, всего лишь за три WCG по StarCraft II мы стали свидетелями ярких вспышек таких игроков как XiGua (Китай, 2011), LoWeLy (Белоруссия, 2012), Sora (Корея, 2013). Те турниры действительно дарили нам абсолютно новые имена - и пусть даже перечисленные выше игроки стали во многом халифами на час, их успешные выступления на WCG добавляли определенный шарм тем соревнованиям.

    К сожалению, WESG в этом плане сыграл, скорее, обратную функцию, устроив эдакое собрание “тех, кому за…”. Речь совершенно не о возрасте, а, скорее, об игровом опыте участников решающих стадий турнира. TY играет в Старкрафт профессионально с 2006 года, Maru мы помним еще тринадцатилетним мальчиком в GSL 2010, XY уже шесть лет олицетворяет терранов на китайской сцене, а Scarlett, Nerchio и Stephano выясняли отношения друг с другом году эдак в 2012-м. Только Neeb и в какой-то мере ShoWTimE из игроков ТОР 8 являются представителями нового поколения игроков в StarCraft II, но было бы грешно приписывать WESG хоть какую-то заслугу в открытии их таланта.

    Если же ненароком заглянуть в групповую стадию, то можно найти Демуслима (DeMusliM), бывшего одним из лучших европейских терранов в первые месяцы бета-тестирования Wings of Liberty (весна 2010, на секундочку), и Beastyqt, выходившего на пик карьеры в 2011. Это ни в коем случае не камень в огород столь опытных и заслуженных игроков, сохранивших мотивацию после долгих лет активной карьеры, а просто небольшой повод задуматься: может быть, немного другой формат турнира позволит нам находить и демонстрировать миру чуть больше новых звездочек мира StarCraft II из развитых регионов?

    Думать о том, что будет завтра, нужно начинать уже сегодня, ибо новая кровь нужна Старкрафту как никогда.

 

Исполняя мечту: Не Blizzard едиными

Счастье для всех даром, и пусть никто не уйдет обиженный
Аркадий и Борис Стругацкие, Пикник на обочине

    Флегматично поместив StarCraft II в когорту “умирающих” игр, поклонники жанра МОВА давно перекочевали в более успешные киберспортивные дисциплины, кормя себя и других сказками, что RTS уже не тот и даже турниры по Старкрафту - последнему из могикан - проводятся только самими Blizzard или, на худой конец, на их деньги. Постепенно подобными настроениями начала заражаться и менее устойчивая часть самого Старкрафт-сообщества - особенно на фоне весьма трагичных новостей из Кореи - но турнир от AliSports стал настоящим глотком свежего воздуха, позволившим взглянуть на StarCraft II с абсолютно иной стороны.

    Именно Старкрафт стал первопроходцем настоящего, “большого” киберспорта. Речь даже не о сумасшедшем подъеме сферы киберспорта в 2010-2011, в том числе благодаря выходу StarCraft II, хотя и те события сыграли немалую роль в росте всей индустрии. Именно благодаря феноменальному прорыву Brood War в Корее в первой половине 2000-х мы знаем киберспорт сегодня таким, каким он является - только тогда мы узнали и поняли, что состязания по компьютерным играм могут быть увлекательным зрелищем. Европа и Америка кичатся тем, как здорово забиваются стадионы на турнирах по CS:GO, LoL и DotA 2 в 2017-м, но забывают о том, что финал OnGameNet StarLeague в 2002 году смотрело вживую более двадцати пяти тысяч человек, а прямой эфир уже тогда шел на корейское кабельное телевидение. Парадокс, но CS:GO, LoL и DotA 2 все еще догоняют уровень развития корейского Старкрафта пятнадцатилетней давности.

    В этом, впрочем, нет абсолютно ничего плохого - более того, нет ни малейших сомнений в том, что по проторенной корейским Старкрафтом дорожке лидеры современного киберспорта догонят и перегонят тот уровень. Не стоит забывать о другом: именно Старкрафт - это гордость, история и большое наследие киберспорта, именно за Старкрафтом по-прежнему стоит огромная армия поклонников самого интеллектуального киберспортивного жанра, и именно Старкрафт отнюдь не случайно оказался в списке дисциплин турнира, претендующего на звание киберспортивных олимпийских игр. Пожалуй, столь масштабное соревнование было бы слегка неполноценным без этого титана киберспортивной индустрии.

    Спасибо AliSports за этот замечательный праздник для любителей StarCraft II. Пусть ни один любитель Старкрафта не уйдет обиженный - до встречи в следующем сезоне World Electronic Sports Games!

 

Автор: Алексей "Alex007" Трушляков, Twitter

Репост
Отправить