Новости События Матчи Контакты Настройки интерфейса
Таймзона
Мое время
Киев
Лондон
Москва
CET

В чём заключается важность операций в CS:GO?

Операции в CS:GO всегда были важными для основной аудитории и привлекали новых пользователей, повышая среднестатистический онлайн. День релиза каждой из восьми прошедших операций был по-настоящему значимым событием для CS:GO-сообщества. С помощью простых махинаций, вроде добавления нового сундука с красивыми и дорогими скинами, Valve успокаивала фанатов и заставляла временно забыть о внутриигровых проблемах. Однако, как это часто случается с издателем Counter-Strike, идиллия между разработчиками и игроками продлилась недолго.

Operation Hydra CS:GO

Последняя операция в CS:GO завершилась семь месяцев назад — 13 ноября 2017 года

В не столь далёком прошлом CS:GO-операция выходила раз в промежуток от трёх до шести месяцев. Так, к примеру, в 2014 году появились на свет операции Phoenix, Breakout и Vanguard. Игроки покупали пропуск на временное событие, тестировали новые карты, получали доступ к эксклюзивным предметам и игровым режимам. Начиная с Vanguard, Valve стала расширять предоставляемый набор возможностей. Со временем в CS:GO появился специальный журнал, подробно отслеживающий статистику игрока, индивидуальные миссии, за выполнение которых выдавалась награда, кампании с игровыми сессиями заточенными под кооператив. Люди были рады такому ведению дел от Valve, но, как мы уже успели упомянуть ранее, счастье оказалось кратковременным.

CS:GO эволюционировала на фоне развития своей киберспортивной сцены, а вместе с этим появились новые потребности у сообщества. И в самый важный момент продуктивность работы CS:GO-отдела Valve свелась к минимуму. После операции Wildfire игрокам пришлось ждать почти целый год перед тем, как разработчики выпустили её продолжение — операцию Hydra. Valve не стала учиться на своих ошибках и вот уже семь месяцев у CS:GO нет активной операции. Более того, мы даже не видели и не слышали намёков на то, что она в разработке.

История выхода CS:GO-операций
 
Операция «Расплата» 25 апреля 2013 - 31 августа 2013
Операция «Браво» 19 сентября 2013 - 5 февраля 2014
Операция «Феникс» 20 февраля 2014 - 11 июня 2014
Операция «Прорыв» 1 июля 2014 - 2 октября 2014
Операция «Авангард» 11 ноября 2014 - 31 марта 2015
Операция «Бладхаунд» 26 мая 2015 - 30 сентября 2015
Операция «Дикое Пламя» 17 февраля 2016 - 16 июля 2016
Операция «Гидра» 23 мая 2017 - 13 ноября 2017


Valve, конечно, совершила множество сомнительных поступков по отношению к CS:GO, но этот заслуживает особенного внимания. Дело в том, что по этой причине игра стала терять казуальную аудиторию, которая приносит основную прибыль и большие «цифры». И она не заинтересована в том, чтобы тренировать стрельбу от 2 до 4 часов в сутки и выходить на про-уровень. Такого рода игроки, как правило, заходят в CS:GO ради сундуков, скинов и нескольких забегов в матчмейкинге, заканчивая свою «карьеру» с рангом не выше, чем Distinguished Master Guardian. Операции удерживали и возвращали казуальных игроков в CS:GO. И теперь, когда внутриигровые события, в лучшем случае, проходят раз в год, этим людям нет смысла заходить обратно, ведь на рынке уже присутствуют более увлекательные альтернативы. 

Казуальная аудитория — то, чему пытается угодить почти каждый издатель в современном мире видеоигр. И вот операции и были тем самым связующим звеном между разработчиками CS:GO и простыми игроками, которые желают получить лишь веселье от игрового процесса. Мало кого из них интересует соревновательный аспект игры. Прекратив стабильную поддержку операций, Valve стала терять заработанные позиции. Так и была проиграна война с PUBG и Fortnite даже не успев толком начаться.

Вот взять к примеру упомянутую Fortnite. Игра стала безумно популярной благодаря своей доступности (как из-за F2P модели распространения, так и существования на всех актуальных игровых платформах), постоянным обновлениям с интересными геймплейными нововведениями и тесному контакту с сообществом. По этим причинам Fortnite является самой популярной игрой в мире, имея отличные перспективы на будущее. CS:GO же может похвастаться только высокоразвитой киберспортивной составляющей, что и продолжает удерживать её на плаву.

В операциях скрыт большой потенциал, который Valve всё никак не желает использовать. Во-первых, благодаря им разработчики могут успешно тестировать новые карты. Так и случилось в операции Bravo в далёком 2013, когда мы впервые увидели Cobblestone и Overpass в клиенте игры. Спустя несколько месяцев послё её завершения эти карты пополнили соревновательный мап-пул и были сыграны на третьем CS:GO-мейджоре — ESL One Cologne 2014. Такая же ситуация обстояла с Cache, которая закрепилась в турнирном наборе карт после операции Phoenix.

Cache CS:GO

Став доступной для матчмейкинга, Cache быстро завоевала любовь фанатов CS:GO

Во-вторых, Valve может запустить краудфандинговую систему для мейджоров через продажу пропусков на операцию. Таким образом Dota 2 успешно собирает деньги для The International из года в год, а её игроки продолжают вносить свои сбережения ради небольших вознаграждений. Что мешает Valve сделать то же самое для CS:GO? Неизвестно, ведь ответа на этот вопрос от издателя мы так и не получили. Мейджор-ивенты привлекали бы больше внимания со стороны всего игрового сообщества, если бы их призовой фонд составлял больше приевшейся суммы в размере $1,000,000. 

В-третьих, с помощью операций команда разработчиков способна экспериментировать с игровыми режимами и, тем самым, вовлекать новых людей в CS:GO и поддерживать стабильно высокий онлайн. Это и является самой главной возможностью, которую по непонятным причинам теряет Valve. К примеру, многим игрокам пришлись по душе кооперативные миссии. Почему бы не организовать отдельное событие вокруг этого с ещё большим размахом?

У Valve имеется отличный опыт создания кооперативных миссий для CS:GO

Пока Valve ничего не делает, сообщество своими усилиями разрабатывает интересные миссии для совместного прохождения. Да что уж там говорить, если у пользователей даже появилась возможность сыграть в ныне безумно популярную «королевскую битву» в рамках CS:GO, а разработчики не имеют никакого к этому отношения. 

Операциям в CS:GO можно найти ещё множество применений, но сейчас Valve даже не думает двигаться в этом направлении. Помимо этого у любимого нами онлайн-шутера имеется масса проблем, требующих срочного исправления: античит, несовершенность системы «Патруль», винтовки и пистолеты, вносящие дисбаланс или не представляющие собой какой-либо пользы, рекордно низкая за всё время существования игры общая производительность и т.п. CS:GO живёт только благодаря киберспорту и большой базе заядлых фанатов, ведь с таким подходом к разработке любая другая игра просто бы не выжила при современной конкуренции. И, судя по заинтересованности зрителей в профессиональных турнирах по CS:GO, дисциплина проживёт ещё долгие годы.

Никто не говорит о том, что близится кончина Counter-Strike: Global Offensive. Данная игра слишком многое пережила, чтобы уйти прямо сейчас. Суть в том, что CS:GO могла бы быть куда более успешной, нежели она является на данный момент. У Valve было достаточно возможностей, чтобы сделать свой тайтл самым популярным в мире, но она их упустила. Однако ещё не поздно начать поддерживать Counter-Strike на том уровне, который данная дисциплина заслуживает. Наверное, никогда не будет поздно. Начать стоит хотя бы с тех же операций, которые при правильной реализации способны открыть второе дыхание у одной самых легендарных соревновательных игр в жанре FPS за всю историю игровой индустрии.

Автор — Илья «EllanarkJesus» Чабелец
VK и Twitter

Репост
Отправить