Новости События Матчи Контакты Настройки интерфейса
Таймзона
Мое время
Киев
Лондон
Москва
CET

torben: «Мы показываем хорошие результаты, когда находимся под давлением на LAN’e»

Одна из тёмных лошадок на StarSeries i-League Season 6, датская команда Fragsters, заработала путёвку в стадию Play-off, которая начнётся 12 октября и пройдёт в Киев Киберспорт Арене.

torben CS:GO

Fragsters преодолела барьер группового этапа

Мы пообщались с капитаном Fragsters Николаем «torben» Аморимом несколько минут после их победы над North. Он поделился мыслями об их выступлении в групповом этапе, рассказал о преимуществах и недостатках команды, и объяснил, почему сейчас предпочитает «швейцарку» с Bo1 вместо Bo3.

Поздравляем, вы только что прошли в Play-off. Со всех матчей, которые вы сыграли, какой из них был самым тяжёлым? Какого соперника была обыграть сложней всего?

Очевидно, что NRG просто нас «уничтожили». Они были самым сложным соперником, вне всякого сомнения. А самая тяжёлая игра была против BIG. Они вели в счёте 15-11, а потом мы перевернули игру и выиграли овертайм.

Рассматривая особенности BIG, с какими аспектами их игры было справиться труднее всего?

Они играют в очень структурированный CS. BIG грамотно распоряжаются гранатами, но им не хватает огневой мощи. И она есть у нас, как я считаю. Наверное, мы превзошли их в стрельбе.

У вас есть проблема. Обычно, вы показываете отличный результат в группе, но когда дело доходит до Play-off, то приходит пора поражений. Это своего рода психологическая проблема?

Я бы не сказал, что дело в психологии. Я думаю, что на турнирах, о которых идёт речь - Bets.net Masters, два DreamHack Open и последний в Польше - мы просто плохо сыграли. Так и произошло на [Games Clash Masters]. Но в остальных случаях, мы просто встретились с более опытными командами. Мне кажется, что мы показали хорошую игру в тех матчах, поэтому нельзя сказать, что мы «слили».

По этой причине мы и проиграли. Нас превзошли в классе и игровом опыте. Нам не хватало нескольких важных деталей. Не думаю, что это связано с психологией.

Значит ли это то, что давление не влияет на вас, когда вы играете на большой сцене?

Нет, нам нравится играть на сцене. Мы показываем хорошие результаты, когда находимся под давлением на LAN’e, чего нельзя сказать о наших матчах в онлайне.

StarSeries i-League — ваш первый большой турнир. Расцениваете ли вы каждую игру здесь, как возможность получить бесценный опыт? Или же всё проходит так, как и обычно?

С каждой игрой на этом турнире мы получаем больше опыта. Мы всё ещё молодая и неопытная команда, поэтому берём максимум из наших матчей. Речь идёт о важных деталях из каждой игры. Мы играем, учимся, и это всё складывается в один пазл. Благодаря этому мы сможем побеждать в будущих играх.

В прошлых двух сезонах StarSeries i-League была использована «швейцарка» с Bo3, но теперь мы вернулись к Bo1. Если бы у тебя был выбор, то предпочёл бы ты сыграть «швейцарку» Bo3 на этом турнире?

В теории, те команды, которые мы обыграли, должны были победить нас в Best of 3. Bo1 всегда идёт на пользу «андердогу», поэтому я не против «швейцарки» с Bo1 на данный момент.

Fragsters CS:GO

На данный момент лидер Fragsters предпочитает Swiss Bo1

Да, у нас хороший мап-пул, и я не боюсь играть в Bo3. Возможно, что это бы даже пошло на нам пользу, но мы не знаем этого. Быть может, мы бы смогли выиграть все наши матчи со счётом 2-0. Мы не знаем точно.

Состав вашей команды собран из очень молодых игроков. А думали ли вы о том, что подписать какого-то опытного игрока? Не обязательно капитана.

Нет, вообще об этом не задумывались. Мы играем вместе уже на протяжении долгого времени. По крайней мере я, stavn и dragoNfly. Мы выступаем вместе так долго, как я играю в Counter-Strike. И мы никогда не сомневались в том, что можем быть лучшими. Нам просто нужно набраться опыта. И для этого нам банально нужно время и больше турниров.

То есть, вам даже на пользу то, что вы играете именно этой группой людей?

Да, именно. И потом, в конечном счёте, мы наберёмся нужного нам опыта.

У вас появился тренер? Если да, то когда вы его подписали и что он привносит в команду?

Да, у нас есть тренер. Стоит отметить, что это третий брат в команде. У нас уже есть пара братьев, stavn и dragoNfly, а теперь появился старший брат, Lifedance, который и стал нашим тренером. Мы взяли его к себе один или два месяца назад. Это недолгий период времени. Прошло не больше двух месяцев, вроде как.

Кроме личной подготовки, тренер может быть тем, кто следит за эмоциональным состоянием команды и её игроков, правильно решает возникшие проблемы. Он улучшает командную «химию» и привносит обычные вещи, которые делает тренер. Просматривает записи матчей и всё в таком духе.

Ты являешься капитаном этой команды. И каждый капитан имеет свою предысторию. А как ты стал капитаном?

Я бы не сказал, что меня заставили сделать это. Мы просто нуждались в капитане. Мы пытались играть с разными лидерами из Дании, но в то время они недотягивали до нашего уровня. И мы не особо хотели играть следуя их стилю. Наши капитаны подходили под две категории: одни плохо руководили действиями команды, а другие обладали слабой огневой мощью. А мы нуждались и в том, и в другом. И я считаю, что я могу предоставить это. К тому же, мы играем следуя своему стилю, как нам это и нравится.

То, что ты руководишь командой на сервере, ухудшает твой уровень перформанса. Если бы ты не был капитаном, то отыгрывал бы лучше на индивидуальном уровне?

Да. Если бы я не тратил энергию на управление командой, то играл бы лучше. Каждое указание, которое я даю во время игры, оказывает на меня влияние.

Следующий вопрос о том, как вы принимаете мид-раунд решения. Refrezh говорил в одном из интервью, что вы довольно хороши в этом плане. Откуда это исходит? Вы ведь молодая команда, у которой не так уж и много опыта выступлений на LAN’ах?

В основном из-за того, что мы отлично знаем друг друга. Это помогает в мид-раунд ситуациях. Когда ты знаешь, чего ожидать от твоего тиммейта, что он хочет сделать и каковы его игровые тенденции. Это упрощает процесс руководства командой. Игроки отличаются друг от друга. Кто-то любит играть быстро, кто-то — медленно, ну и так далее. Я знаю, что для них лучше всего.

Fragsters CS:GO

Каждый игрок в Fragsters может предложить тактику во время игры

На самом деле, каждый игрок в нашей команде может предложить свою тактику. И в таких случаях мы адаптируемся к этим идеям. Я думаю, если бы вы попали в наш TeamSpeak, то услышали бы много шума. Иногда складывается впечатления, что пять игроков общаются одновременно. Я просто прислушиваюсь к этому и комбинирую в конкретную идею. Да, иногда ситуация превращается в суматоху, и по этой причине мы можем проиграть раунд. Однако я считаю, что это одна из наших сильных сторон.

Есть ли какие-то особенные команды, записи которых вы обычно пересматриваете и заимствуете оттуда идеи?

Очевидно, что это Astralis. На данный момент, они — лучшая команда в мире, безо всяких сомнений. Именно у них стоит брать идеи и «копировать» для себя.

Репост
Отправить