Новости События Матчи Контакты Настройки интерфейса
Таймзона
Мое время
Киев
Лондон
Москва
CET

Компания StarLadder вошла в мировой ТОП-3

Компания StarLadder вошла в тройку крупнейших в мире организаторов киберспортивных соревнований. Согласно исследованию компании Newzoo, StarLadder принадлежит 9% от общего времени просмотров контента на платформе Twitch, созданного как разработчиками компьютерных игр так и организаторами соревнований. Ежемесячно 100-миллионная кибер-спортивная аудитория генерирует от 14% до 31% всех просмотров на Twitch. Newzoo_Esports_Organizers_on_Twitch_2 Компания Newzoo провела исследования зрительской аудитории Twitch – крупнейшей в мире видеоплатформы для прямых трансляций, с фокусом на аудиторию - геймеры. Согласно его результатам, на протяжении последних десяти месяцев (с августа 2015 по май 2016) более 100 миллионов зрителей Twitch провели почти 804 миллиона часов за просмотром именно киберспортивных соревнований. Примерно 71%, то есть 573 миллиона часов аудитория провела за просмотром контента, принадлежащего организаторам киберспортивных соревнований, в том числе – разработчикам компьютерных игр. Многие из представленных на планете турниров, компании разработчики организовывают, контролируют, и проводят трансляцию собственными силами, как например, единоличный лидер по количеству аудитории, компания Riot Games, разработчики MOBA League of Legends. league StarLadder принадлежит доля в 9% процентов от этого объема, что в абсолютном выражении составляет примерно 52 миллиона часов. Вместе с Valve – ведущим мировым разработчиком и дистрибьютором компьютерных игр (таких как: Counter Strike: Global Offensive и Dota 2) – StarLadder разделила 4 место в пятерке крупнейших мировых организаторов киберспортивных соревнований. «Компания StarLadder входит в тройку крупнейших мировых организаторов турниров по компьютерным играм, если в рейтинге не учитывать разработчиков, которые обычно своими силами соревнования не проводят, – объясняет Степан Шульга, исполнительный продюсер компании StarLadder. – Это достижение очень вдохновило наш коллектив, и в ближайшее время мы постараемся удивить наших зрителей не только зрелищными онлайн-турнирами, но и по-настоящему масштабными шоу в офлайне». 91% рынка просмотров турниров по компьютерному спорту разделили между собой семь компаний, наибольшее количество из них – 28% принадлежит Riot Games, разработчику игры League of Legends. Впрочем, потенциал роста для организованных кибер-соревнований еще более внушителен – около 3,2 миллиарда часов зрители посвятили просмотру трансляций, созданных отдельными пользователями или профессиональными геймерами.
Репост
Отправить