Новости События Матчи Контакты Настройки интерфейса
Таймзона
Мое время
Лондон
Берлин
Киев
Москва

somedieyoung: «Уровень игры в СНГ растёт и это не может не радовать»

Виктор «somedieyoung» Оруджев из Team Spirit дал интервью StarLadder в ходе медиа-дня к приближающемся СНГ Майнору.

somedieyoung CS:GO

Spirit — один из главных фаворитов
на этом Майноре

Украинский игрок рассказал нам о подготовке его команды к этому Майнору и проанализировал их выступление на ESEA MDL: Global Challenge. Кроме того, он поделился своими мыслями насчёт устоявшейся меты в CS:GO, подробно разобрав Vertigo и пару известных винтовок: AUG и SG-553.

Первый вопрос касается вашей подготовки к этому Майнору. Расскажи, был ли у вас буткемп и как долго вы тренировались к этому турниру.

Сначала мы поехали на турнир в Далласе — ESEA MDL Global Challenge, где заняли второе место. После этого мы сразу поехали на буткемп. Там мы пробыли шесть дней, потратив пять из них на тренировки. В принципе, это и вся наша подготовка. Однако до этого мы ещё готовились к ESEA MDL. Поэтому, я считаю, наша команда готова. Будем показывать свою игру.

Раз уж ты упомянул ESEA MDL, расскажи немного о вашем выступлении в Далласе. Довольны ли вы своим результатом?

Вторым местом, я считаю, нельзя быть довольным. Когда мы отправлялись туда, то надеялись на победу. Мы хорошо подготовились к тому турниру. Однако у нас не получилось обыграть в финале FURIA по разным причинам. Мы уже разобрали тот матч на ошибки. Сейчас, я думаю, мы ещё более подготовлены, чем были к ESEA MDL.

Как тебе FURIA Esports? Каково это играть против команды со столько агрессивным стилем?

У них очень хорошая стрельба и индивидуальный скилл. Если у тебя не задаётся игра или ты в плохой форме, тебе будет тяжело играть против таких команд. Мы были в Америке и из-за этого у нас сбился режим сна. Впрочем, это просто оправдания. Я думаю, что если бы мы показали свою стабильную игру, то нам бы удалось их обыграть. Тем более, что они играли с заменой в лице их тренера.

Прошло уже примерно полгода с того момента, как вы совершили перестановки в составе: chopper и iDISBALANCE заменили DavCost и Dima. Как ты считаешь, вы всё ещё находитесь в поисках синергии или команда уже сейчас может показывать результат?

Мы уже определились со всеми позициями и ролями. Все понимают свои сильные и слабые стороны, все друг друга дополняют. Думаю, что мы уже устоявшаяся команда, которой просто нужно постоянно работать над своей игрой. У нас уже есть свой стиль и своё понимание игры. Мы постоянно работаем над этим. Думаю, уже сейчас мы должны показывать хороший результат.

Что ты думаешь о списке участников этого СНГ Майнора? Стал ли уровень конкуренции выше или напротив стало хуже?

В этот раз сюда добрались forZe, которые в прошлый раз не смогли отобраться на Майнор. Это уже плюс одна сильная команда в списке участников. Казалось бы, здесь ещё должны были быть Vega Squadron, но их здесь нет. Я думаю, что по силе состав участников существенно не изменился.

somedieyoung CS:GO

sdy считает, что уровень игры в СНГ стал выше

Однако сами команды стали играть лучше. Команды примерно те же, но играть они стали лучше. Уровень игры в СНГ растёт и это не может не радовать. Поэтому и уровень конкуренции на СНГ Майноре стал выше.

Какова была твоя реакция на то, что Vega Squadron и Winstrike Team не смогли пройти квалификацию на этот Майнор?

Я очень сильно удивился когда узнал, что Vega не прошла квалификацию. Я вообще не думал, что такой результат возможен. Про Winstrike, если честно, я узнал с опозданием. Мы играли в разных частях сетки и я буквально недавно узнал об их поражении. Мне сказали об этом две или три недели назад, когда уже надо было ехать на Майнор. Я узнал об этом от n0rb3r7 в TeamSpeak. Я тогда подумал: «Чего?». (смеётся) Я вообще об этом не знал. Для меня это был небольшой шок. Думал, ребята должны проходить, но как сложилось — так сложилось. Значит, они не смогли показать свою игру.

В одном из своих прошлых интервью ты говорил, что твоя цель на 2019 год — попасть в Топ 20 игроков HLTV. Как далеко ты продвинулся? Доволен ли ты своим индивидуальным прогрессом?

Именно индивидуальным развитием, в принципе, доволен. Всё идёт по плану, у меня всё получается. Я считаю, что двигаюсь в правильном направлении. Пока что у нас не всё так хорошо с командными достижениями. Нужно больше выигрывать и чаще участвовать в турнирах, чтобы у нас было больше возможностей соревноваться. Ты не можешь попасть в Топ 20, если не соревнуешься на тир-1 турнирах. У нас таких турниров почти не было, кроме одного или двух, поэтому сейчас [попадание в Топ 20] выглядит невозможным. Впрочем, если я буду к этому стремиться, то почему бы и нет?

Вопрос об устоявшейся мете в CS:GO. За последний год игра сильно изменилась: появилась новая экономика, игроки стали чаще использовать AUG и SG-553 и т.п. Тебя устраивает нынешнее состояние CS:GO?

Это сыграло на руку более слабым командам. Благодаря AUG у них появилась возможность показывать более сильную игру в обороне. Стало легче контролировать углы и разнообразные позиции. В целом, просто стало легче играть за защиту. SG-553 вносит дисбаланс на картах с длинными дистанциями. С его помощью можно легко перестрелять игрока, который использует M4 или АК. С AUG, в принципе, шансы сторон уравновешиваются.

Все в равных условиях. Хотите выигрывать — берите AUG или SG. Некоторые игроки стреляют лучше с SG, другие — с AK-47. Это зависит от человека и от того, как он тренируется. В принципе, с AUG можно легко выигрывать в защите, в одиночку делая по три убийства за раунд.

Как тебе обновлённый AUG? Насколько стало хуже?

Я не считаю, что стало хуже. Я не заметил сильной разницы. Единственное — с ним всё также сложно передвигаться. Играя с AUG, ты становишься статической турелью, которая убивает по три игрока. Для опорников же AUG — хороший девайс. Однако на саппортах, мне кажется, лучше играть с M4 и набором гранат, чтобы быстрее передвигаться по карте.

Что ты думаешь о карте Vertigo? Возможно ли её сделать максимально играбельной для соревновательной сцены? Быть может, лучше просто её заменить обновлённой Cache или Cobblestone?

Я склоняюсь к тому, чтобы поменять Vertigo. Впрочем, карта очень интересная, но её портит стандартная тактика с раскидкой на точку А. Если бы этого не было, то Vertigo была бы очень динамичной картой со многими возможностями, ранее не присутствующих в игре. Таких, как быстрые перетяжки для обеих сторон, различные вариации «фейков» и т.д. На ней можно много чего придумать, если посидеть и потратить достаточно времени. Нам, как команде, она нравится. Если только не делать раскидку на А (смеётся). Это сложный момент, но если Valve его исправят, то я думаю, что Vertigo станет лучше.

Как тебе изменения на точке А? Внесли ли они что-то новое в игру?

Они уменьшили стену и теперь там появилось открытое пространство. Мы называем этом место «порталом». У СТ появилась возможность «пикать», но это работает и в обратную сторону. По сути, появилась ещё одна точка входа на А. Толком ничего не поменялось. Единственное — защите стало тяжелее проводить «ретейки». Там и прострелы летят, и гранаты, и игроки оттуда врываются. Я думаю, что ничего не поменялось.

Репост
Отправить