Новости События Матчи Контакты Настройки интерфейса
Таймзона
Мое время
Киев
Лондон
Москва
CET

Нужно больше золота: как Valve увеличивала призовой фонд TI8

Две сокровищницы Collector’s Cache, баги с выпадением предметов и непродаваемые ультра редкие награды: как Valve увеличивала призовой фонд The International 2018

Благодаря краудфандингу Valve удалось создать сказочную картинку: победители турнира получают восьмизначную сумму, счастливые стоят с эгидой в руках, плескаясь в овациях. В это время где-то за кадром не менее счастливые разработчики получили 75% от продаж, тогда как игрокам достались всего 25%. Минимальные затраты на турнир и дополнительная прибыль. Но главное — самый большой призовой фонд киберспортивного турнира, который из года в год бьет свой же рекорд, и счастливые пять мальчишек становятся долларовыми миллионерами за один турнир — пожалуй, лучшая реклама для Dota 2.

Боевой пропуск The International 2018 вышел 8-го мая. Сразу читалось, что у Valve большие планы и им нужно на это много денег: в этом году, в отличии от пропусков 2016 и 2017, потолком стали не 2500, а 2000 уровней, но золотого Рошана за 2000-й уровень, которого в прошлом году пришлось выдумывать в срочном порядке, игрокам пообещали сразу, как и другие внутриигровые «плюшки»: возможность рисовать граффити, ещё больше реплик комментаторов, кастомные крипы, режим мутации, своя боевая арена и долгожданный поиск по ролям.

Вдобавок Valve пообещала, что все игроки получат по 10.000 боевых очков (10 уровней боевого пропуска), если призовой фонд превысит результат прошлого года, и ещё по 10.000  — если он дойдёт до отметки в $30 млн.

Не удивительно что в первый день продаж новый боевой пропуск побил рекорды предыдущих лет, собрав свыше $4 млн. за первые 24 часа продажи.

Изображение: Wykrhm

Через три недели со старта продаж, 24 мая, в игру добавляется эксклюзивная награда — престижный предмет для Lion за 255 уровень боевого пропуска. Hell-Spar Anathema — эдакая перчатка всевластия, но опять же — не самого популярного героя.

Если в 2016 флаги на Legion Commander заставили многих игроков расщедриться и внепланово повысить уровень, то анонс перчатки на Lion никак не сказался на общих продажах пропуска, который, на тот момент, продолжал стремительно расти.

Первого июня Valve выпускают Collector’s Cache 2018.

Collector’s Cache — сокровищница, доступная только владельцам боевого пропуска TI, впервые появившаяся на The International 2015. Внутри содержатся наборы, которые нельзя обменять, продать или купить по завершению турнира. Ограничение действует на все награды сокровищницы, кроме самой редкой — её можно выставить на торговой площадке как только она выпадет везунчику.

Первые два года, на The International 2015 и The International 2016, сокровищница содержала популярные наборы из мастерской, а с The International 2017 стала тематической и повторяла тематику турнира: на TI7 — подводная, а на TI8 — подземная. Традиционно 25% с продаж направляются в призовой фонд, а игрока мотивируют наградами: открывая сундуки, можно получить уровни боевого пропуска.  

В этом году Collector’s Cache не выстрелила: конечно, 11 сетов,  редкие награды на не-метовых саппортов и ультра-редкая награда в виде Gyrocopter`а-осы не особо заинтересовали сообщество. В пике она собрала всего $781.тыс.

Первые 20 дней продажи шли с отрывом в примерно миллион долларов, но на 22-й день пропуск TI8 уступил прошлогоднему.

Двадцать второго июня вышла вторая Immortal-сокровищница, но её выход никак не повлиял на общие продажи, которые увеличились в первый день выхода всего на $390 тыс., в целом продолжали падать и уступали уже не только показателям 2017, но и 2016.

Двадцать седьмого июня, в рамках летней распродажи, на выходные добавляют в игру Battle Bundle. Набор содержал 100 уровней боевого пропуска и 14 сундуков: 7 Immortal-сокровищниц I и 7 Immortal-сокровищниц II, всего за $24.99. Это уже проверенный шаг от Valve: благодаря разовому предложению на выходных они уже спасали показатели и призового TI5 (~$1.3 млн. за три дня), и TI6  (~$3 млн. за три дня).

Благодаря выходу набора в этом году только за первый день продаж удалось собрать ~$3 млн. Таким образом, существовавший разрыв сократился и на время показатели роста TI8 и TI7 почти выровнялись, но призовой фонд этого года все ещё отставал на $500 тыс. ежедневно.

К одиннадцатому июля призовой фонд достиг отметки в $20 млн., что составляет примерно 81% от призового фонда прошлого турнира. У Valve осталось 45 дней, чтобы побить свой предыдущий рекорд.

Семнадцатого июля разработчики добавляют в игру награду за 615 уровень боевого пропуска — The Promise of Eminent Revival. Сокровищница содержит 5 Immortal-предметов, схожих с предыдущими годами, но в зеленом цвете, которые никак нельзя будет получить после TI8. Обновить любимые сообществом предметы было бы хорошей идеей, которая сподвигла бы многих игроков повысить уровень боевого пропуска, но и тут Valve оплошала.

Leviathan Whale Blade и Cauldron of Xahryx — предметы для Kunkka и Lone Druid.

В 2013 году появился The Immortal Reliquary — сундук, которым наградили всех владельцев компендиума The International 2013 за достижение цели в $2.600.000. Сундук содержал первые пять Immortal-предметов для героев, до этого таким качеством обладали только курьеры (не считая Timebreaker для Void и набора Alpine Stalker для Ursa, которые получили редкость Immortal после того, как их убрали из магазина в 2012). Игроков в 2013 году было не так много, а тех, кто приобрел компендиум — ещё меньше.

Выбор меча для Kunkka весьма удачный: герой популярный, а зеленый меч подходит к прошлогоднему престижному предмету для героя (но и тут Valve промахнулись — цвета не сочетаются друг с другом, а оригинальный меч и изначально был с зеленым отливом).

Выбор котелка для «друида» остается непонятным: предмет особой популярностью не пользовался, а на торговой площадке продавался за $1, тогда как другие предметы из сокровищницы стартуют с $3. Почему не обыграть самый дорогой предмет из сундука, Scree'auk's Talon для Vengeful Spirit?

The Lightning Orchid и Fin King's Charm — предметы для Storm Spirit и Lion.

Сокровищница 2014 года Immortal Strongbox, по реакции Reddit, является одной из любимых в сообществе: выбор головного убора для Storm Spirit — удачное попадание от Valve (странно только, что эффект использования Orchid Malevolence остался неизменным), а вот предмет для Lion вызывает вопросы. Конечно, оружие хорошо смотрится с престижной рукой, которую можно получить за 255 уровень, но не так, чтобы докинуть сверху ещё 360 уровней. А если целью было перекрасить Immortal-предмет на саппорта того года, почему бы не выбрать, например, Hellborn Grasp для Warlock, сделать предмет идеально сочетающимся с редким набором Dread Compact и заработать на фанатах, которые станут выбивать его из Collector’s Cache 2018?  

И если выборка ретро Immortal-предметов 2013 и 2014 года не так велика (в 2013 году было всего 5 предметов в сундуке, а в 2014 — 11), то что мотивировало Valve из 25 предметов с сокровищниц 2015 года, которые включают в себя таких популярных героев как Zeus, Tinker, Sven, Shadow Fiend и Invoker, остановить свой выбор на Leshrac — осталось загадкой.

Конечно же, для 615 уровня компендиума награда просто смешная и её не спасли вторые разблокируемые стили.

С сорок второго дня продаж рост призового фонда TI8 уступал TI7 на $1 млн. ежедневно. Сообщество начало сомневаться в том, что призовой фонд турнира дорастет до показателей прошлого года, про $30 млн. речи уже не шло.

Двадцатого июля, «не выдержав ограничения в одну сокровищницу», в игру добавляют Collector’s Cache II. Сокровищница содержит 11 наборов и 3 дополнительные редкие награды. Появления некоторых наборов игроки ждали несколько лет, голосуя за них в мастерской. Как упоминалось выше, Collector’s Cache — сокровищница, доступная только владельцам боевого пропуска TI, а наборы с неё нельзя обменять, продать или купить по завершению турнира. Ограничение действует на все награды сокровищницы, кроме самой редкой… Но не в этот раз. По каким-то «случайным» причинам набор нельзя было передавать или продавать около двух дней — баг исправили 22 июля, хотя некоторые пользователи все равно не могли выставить предметы на продажу ещё несколько дней после фикса.

Этого времени хватило не просто чтобы сократить разрыв между призовым фондом TI7 и TI8, но и вырваться вперед на $100-200 тыс. ежедневно.

В этом помогло ещё одно интересное стечение обстоятельств: шансы получить редкие предметы из третьего Immortal-сундука, который вышел 31 июля, оказались удивительно низкими. Игроки открывали сундук за сундуком, но редкие предметы не падали и после 50-ой открытой сокровищницы.

С момента выхода сокровищницы и до момента продажи первого ультра редкого предмета на Witch Doctor прошло около 14 часов, и за первые 24 часа продали около 50-ти предметов. До 240 уровня боевого пропуска владелец получает 5 Immortal-сокровищниц III, после — одну каждые 30 уровней. К августу было больше 650.000 владельцев боевых пропусков выше 225 уровня, из них у 121.000 уровень превышал тысячный. Сложно поверить в то, что никому из них не выпадали редкие предметы, или что каждый был большим фанатом Witch Doctor, поэтому не выставлял предмет на продажу.

Reddit вспыхнул: главная страница превратилась в бесконечное обсуждение шансов выпадения, предположений о заговоре и обращений к Valve.

В опросе одного из пользователей поучаствовало 1590 человек за 24 часа. По данным опроса, 57.9% игроков не получили ни единой редкой награды (из первой сокровищницы не получили наград 11.9%, из второй — 12%), при этом 15.5% опрашиваемых открыли больше 50-ти третьих Immortal-сокровищниц.

Увидев негодование сообщества, 2 августа Valve выпустила небольшой блог, объясняющий принцип выпадения редких наград, приводя в пример то, что многим выпала награда из третьего сундука на Witch Doctor, но они не получили предметов из предыдущих сундуков для  

Phantom Assassin и Outworld Devourer. Разработчики провели проверку и уточнили, что шанс выпадения предметов во всех трех сокровищницах одинаковый, но из-за того, что третьих сокровищниц в игре меньше, чем первых и вторых, шанс выпадения более редких наград был ниже. Третьи сундуки выдаются за более высокий уровень боевого пропуска, чем остальные. К тому же, они не попали под распродажу, что опять-таки ловкий ход от Valve, ведь как награду за повышение уровня пропуска третий сундук можно было получить в игре со старта продаж, а еще он мог выпасть из Trust of Benefactor 2018 — внутриигровой сокровищницы-матрёшки, содержащей случайную Immortal-сокровищницу этого года и дополнительную чрезвычайно редкую награду.

Оказалось, что шанс был одинаковым, но неправильно повышался от открытия дополнительных сундуков, поэтому игрокам с высоким уровнем пропуска так редко везло. Похожий баг уже существовал в игре с компендиумом 2014 года, когда редкая награда на Dragon Knight попросту не выпадала. Тогда разработчики оперативно исправили ошибку, а всем, кто должен был получить награду из сундука, добавили её подарочной сокровищницей. В этом году пообещали выдать награду тем, кто её не получил, а также подарили 10 уровней компенсации, что смешно, ведь за 10 уровней, когда твой боевой пропуск превышает 1000 уровень, можно получить один сундук (если твой уровень, конечно, не граничил с другой редкой наградой боевого пропуска).  

Также Valve добавила к The Promise of Eminent Revival по 4 Immortal-сокровищницы каждого вида, но это не особо сказалось на росте призового фонда.

На следующий день, 3 августа, призовой фонд достиг $23 млн., осталось примерно $1.8 млн. до рекорда предыдущего года и всего 23 дня для того, чтобы его побить.

Изображение: Wykrhm

Остаётся 9 дней до турнира, Valve удалось собрать только 95% от призового фонда The International 2017. Утром 7 августа выходит ещё одно обновление, которое буквально кричит о нехватке средств — теперь игроки будут получать дополнительные 12 сокровищниц (по 4 Immortal-сокровищницы каждого вида) за каждые 615 (!) уровней боевого пропуска.

По результатам опроса на Reddit из 1590 владельцев боевого пропуска только 21.9% игроков планируют потратить такую же сумму на пропуск следующего года, 38.4% сомневаются, а 39.7% отказались тратить такие же деньги. Конечно, выборка небольшая, и мы не знаем уровень боевого пропуска тех, кто потратит аналогичную сумму. Но этой статистики достаточно, чтобы обозначить общую картину — превысить $23 млн. в ближайшем будущем одним лишь краудфандингом не удастся, тем более, с нынешней проблемой самой Dota 2 — массовым оттоком игроков.

Призовой фонд на момент написания текста отстает от прошлогоднего на 4.5%

В прошлом году, рассказывая о том, как растет призовой фонд The International, мы уже предполагали, что $23.000.000 призовых — это та планка, на которой турнир и закрепится, пока разработчики не найдут новый способ искусить даже самого изощренного потребителя. В этом году Valve способа не нашли.

Самый простой вариант поддержания своей же планки для Valve — увеличить процент, поступающий из внутриигровых покупок в призовой фонд: либо открыто сказав об этом сообществу, либо нарисовать все те же 25%, когда по факту будет поступать больше. Конечно, лишиться дохода не то, чего хочет компания, но доверие сообщества уже подорвано и вторых танцев с бубном вокруг шансов выпадения редких предметов, невозможности продавать или обменивать их или ещё каких-то неслучайных случайностей игроки компании не простят.

Возможно, призовой фонд грядущего TI9 ещё сможет выползти вперед за счет подобных махинаций, но тогда к юбилейному десятому The International в 2020 не останется людей, готовых вложиться в турнир.

Репост
Отправить