Новости События Матчи Контакты Настройки интерфейса
Таймзона
Мое время
Лондон
Берлин
Киев
Москва

NeiL_M: «[После буткемпа] мы стали играть стабильнее и более структурировано»

Готовясь к старту StarLadder Major Berlin 2019: Asia Minor, мы взяли интервью у тренера Grayhound Gaming Нила «NeiL_M» Марфи пока его команда находилась на медиа-дне.

Grayhound NeiL_M

Grayhound — один из главных фаворитов на победу в
Азиатском Майноре

Марфи рассказал нам о том, насколько его коллектив является подготовленным к этому Майнору, и над какими игровыми аспектами они провели работу на прошедшем семидневном буткемпе. Также он поделился своими мыслями насчёт соперников, с которыми им предстоит встретиться на этом турнире.

Поделись своими мыслями насчёт результатов, которых вам удалось добиться в течение этого сезона. Насколько заметен прогресс твоей команды?

Я присоединился к команде прямо перед IEM Sydney. Там мы обыграли FaZe Clan и Heroic, заняв 7-8 место. Затем мы, в определённом смысле, были на подъёме. До этого ивента Grayhound удачно выступила на Майноре в Катовице, сумев пройти отбор на The New Challengers Stage. Ну а в период между этими двумя турнирами у команды был своего рода спад результативности.

Мы вернулись с новыми силами на IEM Sydney и прошли квалификацию к ESL Pro League. Впрочем, мы не могли потренироваться все вместе на протяжении одного месяца, ведь у нас возникли проблемы с получением визы. Однако это не помешало нам дать достойный отпор Fnatic и G2 на EPL. Там мы не добились того результата, на который мы расчитывали. Сейчас же, приехав на этот турнир, у нас за спиной опыт семидневного буткемпа. Мы не сомневаемся в своих силах. Нам кажется, что мы — фавориты этого турнира. Если мы покажем свою привычную игру, то должны одержать победу.

Давай поговорим о вашем буткемпе. Можешь ли ты раскрыть детали вашего тренировочного процесса? Над какими игровыми аспектами вы провели работу?

Мы провели семидневный буткемп в офисе Xtrfy, который находится в Швеции. Мы работали над нашим пулом карт и тактиками для мид-раунд ситуаций. Мы посчитали, что у нас были проблемы в исполнении раундов против европейских команд. В Австралии, в свою очередь, нам всё сходит с рук. Мы не знали, в каких игровых аспектах мы по-настоящему сильны, пока не приехали на этот буткемп. Там мы тратили от 10 до 12 часов на тренировки.

После третьего или четвёртого дня буткемпа мы стали играть стабильнее и более структурированно. Кроме того, мы улучшили нашу игру за Т-сторону. Она принесла нам немало бед на IEM Sydney. Мы начали работать над этим три месяца назад и продолжали по сей день. Нашей главной задачей на буткемпе было подчерпнуть опыт из матчей против европейских команд и разобраться с тем, что нам нужно улучшить на будущее. 

Что думаешь о соперниках в вашей группе? (AVANT, eNergy, 5POWER)

Если честно, то я считаю, что нам достались более лёгкие соперники. Нашими главными конкурентами являются MVP и TYLOO, а без них мы уверены в том, что нам удастся занять первое место в группе. Нам просто нужно показывать привычную для себя игру и основательно готовиться к матчам до их старта. Вряд ли у нас возникнут проблемы с любой из команд в этой группе. Мы должны выходить в Плей-офф. Сомневаюсь, что мы проиграем хотя бы одну карту против этих коллективов.

Если сравнивать списки учасников предыдущего и текущего Азиатского Майнора, насколько велика будет разница в общем уровне игры?

Думаю, что здесь команды послабее тех, что были на предыдущем Майноре. Те же Renegades, к примеру, участвовали в прошлом Азиатском Майноре. MVP и ViCi Gaming тоже выступили там достойно. Однако на этот раз ViCi не удалось отобраться на Майнор, ведь они уступили 5POWER в квалификационном матче. Мне кажется, это даже пойдёт нам на пользу. По моему мнению, ViCi — лучшая команда Китая. Единственный коллектив, который меня беспокоит… не то, чтобы беспокоит, а скорее тот, за которым я слежу — это MVP. Мне хорошо знакомы TYLOO и я знаю, что мы способны их обыгрывать. Я считаю, что у нас более эффективный стиль, чем у TYLOO.

Grayhound NeiL_M

NeiL_M считает, что уровень конкуренции на этом Азиатском Майноре стал ниже,
чем он был на предыдущем турнире из серии

Остальным же командам не сравниться по уровню игры с TYLOO и MVP. Если сравнивать списки участников этих двух Майноров, то на предыдущем турнире уровень конкуренции был выше. Мне кажется, что там было больше команд, способных достойно себя проявить на Мейджоре.

Твоя команда ещё не сыграла ни одного официального матча на Vertigo. Что служит этому причиной? Она не подходит вам по стилю игры?

Мы можем играть эту карту, но наши соперники постоянно вычёркивают её в матчах против нас. Так случилось на ESL Pro League Finals. Обычно мы её не баним. В случае, когда мы вычеркнули её против G2, мы сделали это ради того, чтобы выйти на Nuke — их лучшую карту и нашу лучшую карту. Мы тренировались на Vertigo. У нас с ней всё в порядке. У нас банально ещё не было возможности сыграть эту карту. Мы к ней подготовлены и у нас нет с ней никаких проблем. По сути, мы готовы ко всем семи картам.

Значит ли это то, что мы увидим Vertigo в вашем исполнении на этом Майноре?

Будет зависеть от пожеланий наших игроков и от противостоящего нам соперника. Некоторые команды абсолютно не готовы к Vertigo. Мы же, в свою очередь, можем сыграть на ней.

Мы дошли до последнего вопроса, который завершит это интервью. До Grayhound Gaming ты был тренером команды The Imperial. Как ты считаешь, какова разница между этими двумя составами?

Когда я был в Imperial, мы больше опирались на агрессивный стиль игры. В той команде у нас были очень талантливые игроки. Nexa и EspiranTo доказали это своим выступлением на прошедшем здесь Европейском Майноре. В Grayhound, в свою очередь, игрокам больше свойственен медленный стиль игры, строющийся вокруг командных действий. В этой команде у нас возникли проблемы с «трейд-киллами», чего ранее не было в Imperial. Там игроки развивали данный игровой аспект сами по себе, ведь они играли против более сильных соперников. В таком случае, игроки всегда учатся быстрее. 

У ребят из Grayhound не получилось осознать свою ошибку настолько быстро, насколько это произошло в Imperial. Всё потому, что им приходится иметь дело с не столь же большим разнообразием соперников. Они не могли определить свои ошибки так быстро, как это можно было сделать. Игрокам Grayhound понадобилось время, чтобы понять одну мысль: не стоит ограничиваться только командыми действиями, ведь индивидуально можно тоже вносить большой «импакт» в игру. Между игроками Imperial и Grayhound определённо имелась разница в понимании игры. Я не говорю, что ребята из Imperial/CR4ZY лучше. Просто Grayhound понадобилось больше времени, чтобы осознать ценность своего индивидуального мастерства. Благодаря этому можно выигрывать раунды так же успешно, как и при исполнении командных заготовок. Думаю, что в этом и заключается разница между этими двумя коллективами.

Репост
Отправить