Новости События Матчи Контакты Настройки интерфейса
Таймзона
Мое время
Лондон
Берлин
Киев
Москва

NBK: «Я считаю, что игроки ведут себя недостаточно профессионально при общении с Valve»

После того, как Team Vitality преодолела барьер группового этапа на StarSeries i-League S7, мы пообщались с Натаном «NBK-» Шмиттом, обсудив с ним выступление его команды на этом турнире.

Vitality NBK

Vitality вышла в Play-off,
обыграв BIG, ENCE и Spirit

Натан поделился мыслями насчёт нынешней формы Vitality, роли ZywOo в коллективе, небольших изменениях, совершённых французами перед этим чемпионатом, и о том, как Valve общается с игроками.

Ваша победа над ENCE в групповом этапе удивила сильнее всего. Вы разгромили их на Dust II, выиграв 16 раундов подряд, а потом победили на Inferno, где каждый из вас показал отличную игру. Был ли это лучший Counter-Strike, который вам удалось продемонстрировать с момента создания команды?

Да. По крайней мере, то была лучшая игра на Dust II для нашего состава. Всё было у нас под контролем, каждый из нас был разыгран, поэтому да, 100%. Насчёт Inferno… Сложно об этом судить. Сейчас мы находимся в краткосрочной ситуации, при которой мы пытаемся научиться играть Inferno. Мы ничего не планируем на будущее. Если игроки изучат нашу игру и определят модель нашего поведения, то нам [придётся несладко]. Нам нужно бороться с этим.

В целом, как я считаю, мы можем стать ещё лучше. Однако в том матче мы показали лучший Counter-Strike на тех картах, которые нам уже хорошо знакомы. В свою очередь, ENCE — сильнейшая команда среди всех тех, кого нам удалось обыграть с этим составом. 

Давай поговорим о ситуации вокруг AWP в вашей команде. В упомянутом матче против ENCE ты подбирал AWP вместо Матье «ZywOo» Эрбо за СТ-сторону, но за Т всё вернулось на свои места. Как это работает? Как вы определяете, кому приходится играть со снайперской винтовкой?

Это одно из изменений, совершённых нами за 10 дней до турнира. Mirage и Inferno — две особенные карты, где при игре с AWP тебе приходится выполнять роль поддержки. ZywOo же бесподобен. Ты оправляешь его на точку, создаёшь для него пространство, и если его не остановят дымовые, световые или зажигательные гранаты, а игроки не будут его поджидать, то он просто убъёт их всех.

Суть этой идеи заключается в том, что так я смогу больше сфокусироваться на этой роли. У меня будет возможность создавать пространство для ZywOo, открываться под «энтри» и вынуждать соперников использовать гранаты. При такой расстановке, ZywOo может прийти и убить всех в конце раунда. Это — общее представление того, как это должно выглядеть. Мы стараемся изо всех сил, чтобы это принесло результат. Это не всегда работает, но наш нынешний подход определённо лучше того, что был у нас до этого. 

С того момента, Алекс «ALEX» МакМикин присоединился к Vitality, он не отыграл ни одного LAN’a с позитивным KDR. Впрочем, похоже что он справляется со своей задачей. Каковы его обязанности в этой команде?

Это тоже одна из тех перестановок, которые мы приняли за 10 дней до турнира (смеётся). Вообще мы много чего изменили перед этим чемпионатом. Теперь ALEX руководит действиями команды при игре за атаку, в то время как я концентрируюсь на нашей обороне. В этом суть моего подхода: всегда можно найти способ улучшить свою игру. Мы распределяем обязанности в команде, ведь у нас нет проблем с доверием друг к другу. Это помогает нам лучше справляться с поставленными задачами.

Vitality ALEX

ALEX руководит действиями Vitality за T-сторону,
сообщает NBK

Он работает с нашей Т-стороной, а я — с СТ. Поэтому он словно не в своей тарелке. Мы недостаточно долго тренировались [с этим «сетапом»]. По сути, он делает всё, что пожелает. Мы хотим продолжить работу в данном направлении. ALEX же всё ещё разбирается с тем, как он должен играть и какие тактики подойдут нам лучше всего. Это наша главная цель. Со временем он станет чувствовать себя более комфортно и будет гораздо эффективнее. 

ZywOo — один из лучших «гибридных» игроков в CS:GO, но большую часть времени в Vitality ему приходится играть с AWP. Как думаешь, стало бы ему проще, если бы у вас в команде появился профильный снайпер?

Я думал об этом… Однако он настолько хорош в обращении с AWP, что вокруг него можно строить тактики. Он — очень стабильный игрок. Для меня это очень важно. Неважно, куда ты поставишь его с AWP, он убъёт хотя бы одного противника почти в 100% случаев. Поэтому я хочу, чтобы он был снайпером в моей команде. Мне было бы трудно играть с агрессивным AWP. Я не хочу так работать.

Он не жалуется. Ему удобно играть при нашей нынешней системе и его устраивает то, как мы используем его навыки. Только это имеет значение. В этом плане у него нет никаких жалоб. ZywOo — универсальный игрок. Мы можем меняться позициями, ролями и так далее, а он не перестанет приносить пользу. Нам повезло с тем, что он играет с нами в одной команде. В игре с ним можно делать всё, что только пожелаешь.

Хорошо, что он играет агрессивно и побеждает во многих «клатчах». Он — очень умный игрок. Однако мне же важно сделать так, что наша командная игра была на максимально высоком уровне. В этом случае он незаменим, ведь мы можем на него положиться несмотря ни на что. Когда ты ставишь его на определённую позицию, то понимаешь, что эта точка будет защищена. Когда он выходит на перестрелку с оппонентом, то ты знаешь, что он одержит верх. В определённом смысле, то, что мы играем с ZywOo, делает нашу жизнь проще. 

У вас почти укомплектованный мап-пул, ведь вы играете 6 из 7 турнирных карт. Не хватает только Train. Это, к слову, та же карта, которую ты редко играл во времена G2. Почему вы решили забросить Train? Тренируете ли вы эту карту?

В первую очередь хочу сказать, что команды, которые сейчас хорошо играют Train… Они в целом показывают отличную игру на этой карте. Примерно то же самое я думаю о Nuke. У нас есть команды, которые хорошо играют Nuke. И нам очень трудно начинать с нуля и побеждать эти коллективы, ведь ты будто приходишь на «чужую территорию». Признаюсь, что это сложно, но мы готовимся ко всеми семи картам. Мы играем каждую из них.

Имеет значение лишь то, с кем конкретно мы играем. К примеру: если нашим соперником будет андердог, вроде Spirit, то мы не станем рисковать и выбирать карту, в которой не будем уверенны на 100%. Приведу ещё один пример. Мне кажется, что все топ-команды играют Train. И если один из этих коллективов не готовится к Train, то мы не станем её вычёркивать, ведь в данном случае наша команда выступает в роли андердога. Мы бросим им вызов. Нам не придётся бороться с давлением, чего нельзя будет сказать о нашем оппоненте. Да, мы играем все турнирные карты, но мы с осторожностью подходим к процессу их выбора в наших матчах.  

Твоя команда и G2 Esports постоянно конкурируют друг с другом. Чувствуешь ли ты дополнительную мотивацию в борьбе с ними? Они ведь исключили тебя и Дана «apEX» Мадесклера, сделав выбор в пользу проекта Ришара «shox» Папильона.

Уже нет. В первую очередь, нам нужно вернуть Францию на вершину профессиональной сцены. Последние два года французские коллективы показывали ужасные результаты. Это наша первоочерёдная задача. Какой смысл быть лучшей командой Франции, когда твоя страна не считается одной из сильнейших в мире? Это бессмысленно. Для нас G2 — такая же команда, как и все остальные. Очередной состав, который мы должны быть готовы обыграть. Впрочем, я думаю, что в ближашие два-три месяца они наберут отличную форму, ведь теперь к ним присоединился Франсуа «AMANEK» Делоне. 

G2 NBK

Натан подтвердил, что между ним и его бывшей командой G2 Esports
нет никакого конфликта

Мы не чувствуем ненависти друг к другу. Хотя я знаю, что некоторые люди были бы рады услышать об обратном (смеётся). Всё хорошо, мы отлично ладим друг с другом. Оба коллектива довольны своими нынешними составами. Мы просто играем в Counter-Strike и пытаемся показать всё, на что мы способны. Это и есть наша главная задача. Повторюсь, нам нужно быть лучшими в мире, чтобы [#1 статус во Франции] имел какое-то значение.

Учитывая, что Cache покидает турнирный набор карт, теперь командам придётся играть Vertigo. Её ещё никогда не тестировали на профессиональном уровне. Как вы собираетесь поступить в данной ситуации?

Очевидно, что мы будем играть на новой карте. У нас нет выбора. Обидно, что Cache отправили в резерв, ведь недавно она стала одной из наших лучших карт. Нам реально не повезло, ведь мы очень уверенны в нашей подготовке к Cache. Теперь нам нужно подчиняться правилам и показывать свою лучшую игру. Это наша работа, мы — профессиональные игроки. Vertigo мне не знакома, поэтому я даже не знаю, что о ней рассказать. Я никогда не играл на этой карте. Впрочем, она нравится нашему аналитику. Возможно, что за счёт этого у нас будет преимущество над другими командами. Он много чего знает о ней и, вероятно, готов поделиться с нами информацией. 

Мы будем её играть, нам ничего с этим не поделать. Повторюсь, что мы — профессиональные игроки. Мы должны играть все турнирные карты. Неважно, как много времени это займёт. Неважно, сколько усилий нам придётся приложить. Если мы хотим быть настоящей командой, то нам нужно быть подготовленными ко всем семи картам. В таких ситуациях команда показывает, готова ли она к интенсивной работе. Это даёт ей преимущество над соперниками. 

Посмотрим, что из этого получится. Не могу сказать что-либо о Vertigo. Понятия не имею, что это такое. Никогда не видел, никогда не играл. Впрочем, мы выберем как можно более эффективный подход для работы с ней. Потом и увидим, какой это даст результат.

Глядя на текущую ситуацию, планируете ли вы потратить больше времени на подготовку к Train вместо Vertigo? Или же вы решили работать с новой картой?

Не уверен в этом. Нам нужно ознакомиться с Vertigo: что эта карта нам предложит, как скоро мы сможем её изучить, насколько быстрым будет наш прогресс. Ещё слишком рано, чтобы отвечать на этот вопрос. 

В последнее время Valve более активно проявляет себя в разработке CS:GO. Тем не менее, её решения вызывают массу критики. Некоторые игроки сообщают о том, что представители Valve всегда прислушиваются к отзывам, когда они находятся на турнирах. Однако это ничего не меняет: Vertigo — идеальный тому пример. Что должно поменяться в общении между Valve и игроками?

Думаю, что это касается обеих сторон. Я считаю, что игроки ведут себя недостаточно профессионально при общении с Valve. Представители Valve хотят вести серьёзные, формальные разговоры, в которых игроки смогут последовательно изложить свою позицию. Они не любят, когда им говорят, что им нужно делать. Они представляют обновление, а ты можешь высказать им своё мнение на этот счёт. Так это обычно и происходит. И не факт, что они примут твой отзыв к сведению. 

Также я считаю, что Valve должна проявить больше понимания по отношению к профессиональным игрокам. Она должна начать советоваться с ними по специфическим вопросам, вроде экономики, баланса, оружия и т.п. В таком случае, Valve получит больше фидбека. Однако мне кажется, что сейчас игроки поступают неверно. Если ты будешь жаловаться в Twitter, Instagram, да где-угодно, то от этого не будет никакой пользы. Valve не читает сообщения в социальных сетях. Это её не волнует. Нам нужно изменить текущий подход, чтобы вместе мы смогли создать более благоприятную экосистему для CS:GO.

Vitality NBK

NBK — один из главных членов профсоюза CSPPA,
который начал свою работу в 2018 году

Нет ничего плохого в критике, но я не люблю, когда люди начинают жаловаться, не обдумав свою позицию. Ещё до того, как игроки опробовали Vertigo или новую экономику, можно было увидеть сообщения: «Это конец! Да пошло оно всё!». И ведь никто её даже не протестировал! А что по итогу? Система оказалась рабочей! Мне она нравится. Они меняют характеристики оружия, благодаря чему у нас появился широкий спектр девайсов, которые мы теперь можем использовать в игре. Я думаю, что CS:GO ещё никогда не была в настолько хорошем состоянии. Мне кажется, что Valve находится на верном пути. Нам просто нужно улучшить нашу коммуникацию.

Что же должно произойти, чтобы игрокам удалось наладить общение с Valve? Возможно, они должны предоставлять фидбек иным способом?

У нас есть профсоюз, [The Counter-Strike Professional Players' Association]. Это отличный способ, чтобы наладить связь с издателем. Valve проявила интерес по отношению к нам, ведь сцена становится более профессиональной. Именно так Valve хочет вести с нами диалог. Ей незачем спорить с детьми и публиковать мемы в Twitter. К чёрту это.

Им это неинтересно. Valve — большая компания, в которой работают взрослые люди. Они хотят вести серьёзные разговоры. Я считаю, что [CSPPA] поможет нам в организации личных встреч, для которых мы смогли бы выбирать интересующие нас темы и подходящих представителей. Сотрудничество с профсоюзом — способ, следуя которому мы можем сделать это реальностью. Всегда есть варианты решения проблемы.

Последний вопрос затронет тему ваших ожиданий перед Плей-офф. Чем дольше вы играете на этом турнире, тем не менее стабильными вы выглядите. Как вы собираетесь прийти в форму перед четвертьфиналом? Чувствуете ли вы давление?

Не думаю, что мы чувствуем давление. У нас не было больших ожиданий перед этим турниром. Мы приехали и сказали друг другу: «Давайте играть, а там посмотрим, что из этого получится!». Пока что всё хорошо, мы показываем неплохую игру. Я не злюсь из-за того, что мы прошли в Плей-офф со счётом 3-1 вместо 3-0. Это не имеет значения. Впрочем, я должен признать, что последние четыре дня были изнурительными для нас.

Мы не можем заснуть! Джетлаг беспокоит нас. Из-за него мы спим не больше 4 часов за ночь. Я был невероятно уставшим после матча против Spirit. В конце игры, у меня просто не осталось энергии. Неважно, как ты питаешься, как часто ходишь в бассейн или занимаешься физическими упражнениями. Если ты не высыпаешься, то твой организм рано или поздно сдастся. В таком случае, невозможно избежать переутомления. Ближайшие три дня станут важными для нас. Нам нужно адаптироваться под местную временную зону, чтобы быть полностью сфокусированными и заряженными энергией перед следующим матчем. Это повлияет на то, насколько хорошим будет наш результат на этом турнире. Нам нужно быть готовыми к любому сопернику.

Это и есть наша цель. Больше мы ничего не можем поделать. Это те вещи, которые мы способны контролировать. Нам нужно просто исправить небольшие ошибки, ведь мы не можем резко переосмыслить наш стиль игры. Просто поработать над существующими проблемами, набрать хорошую индивидуальную форму и подготовить свой организм. В конце же… Наплевать на всё! Возможно, что мы одержим победу.

Репост
Отправить