Новости События Матчи Контакты Настройки интерфейса
Таймзона
Мое время
Киев
Лондон
Москва
CET

Minor: Интервью с Johnta

В последний день Regional Minor Championship: CIS тренер команды Arcade — Иван 'Johnta' Шевцов дал интервью. Посмотреть его в видеоформате вы можете на нашем ютуб-канале, а ниже представлена текстовая версия.

OC1lwJ-d6_o

— Вряд ли команда Arcade осталась довольна своим выступлением на турнире…

Это провал для организации и команды, все надеялись на большее, тренировались, но так получилось.

— Почему?

Факторов много. Отчасти проблема была у игроков в голове, она была видна ещё в подготовке. Многие ребята думали, мол нет Gambit и квота уже почти в кармане. Но ни в коем случае нельзя было к этому так относиться. Я много раз говорил им, что пока вы не на «мейджоре» — вы ещё никто. Нужно много работать. Но пока я ещё не понял, как правильно залезать в головы игрокам, как доносить им эти мысли настолько, чтобы они верили в эту идею. Некоторые из них старались, их жаль, потому что видно, что кто-то приложил больше усилий, не только игровых. Они были лучше готовы психологически, были более подготовлены, более собраны. У некоторых игроков возникали ошибки в ходе подготовки к турниру, но их можно было пофиксить. При желании.

— Не пожалели о замене в последний момент перед турниром?

Всё случилось весьма внезапно и, как мне показалось, неправильно. Игроки подошли ко мне и менеджменту и поставили нас перед фактом, мол хотим менять игрока. Я понимал, что решение уже принято и пути назад нет. Я много раз в своей карьере проходил такую ситуацию, когда перед важным турниром команда думает менять кого-то или нет. В итоге не меняет, а на турнире потом в трудный момент возникает мысль, что было бы лучше, если бы всё-таки поменяли. Вот эта маленькая мысль уничтожает весь тимспирит и портит всю игру. Поэтому я поддержал их и призвал к активной работе. Проблема была не в замене, а в подходе игроков и восприятии того, как им нужно отнестись к каждой игровой ситуации, что нужно работать и выкладываться на сто процентов. На тренировке мы в последний день без шансов победили команду NiP, у нас была уверенность, но это ничего не значит. Легкая расхлябанность во время игры может стоить раунда, а потом ты проигрываешь и вылетаешь с турнира.

— Какое будущее теперь ждет команду Arcade?

Многое будет зависеть от того, какие команды получат слот на закрытые квалификации. Скорее всего, многие коллективы, которые не попадут в Кёльн, устроят решафл. Организации захотят получить самых классных игроков. «Майноры» ввели недавно, и они теперь своеобразный пункт. Не получилось добиться результата — тогда начинается трансферное окно. И так до следующего «майнора».

— Как ты думаешь, реально ли во время трансферного окна собрать команду, которая через время заиграет на мировом уровне?

Чтобы играть на мировом уровне, нужно чтобы сошлось много факторов: и игроки, и тренер, и организация. По сравнению с прошлым минором можно сделать выводы, что игроков и команд становится всё больше. СНГ-сцена растет, а потом собрать один-два, а то и три таких коллектива вполне реально.

26647861371_1fe45cc255_k

— Что нужно молодым игрокам, чтобы вырасти до этого уровня?

Каждому коллективу не хватает разных вещей. Многим не хватает тренера с опытом. У FLG, например, частично с этой ролью справляется liTTle, но есть проблемы с дисциплиной и, у некоторых игроков, личным скиллом. Мы видели по статистике, что Chopper и liTTle явно выделяются среди остальной троицы. Остальным нужно, вероятно, больше работать над собой. У Worst Players все неплохо по личному скиллу, но от них ушел sotF1k, а потому kibaken был кинут на роль капитана. Ему нужно учиться многому, а потому этой команде нужен хороший тренер, который смог бы помочь им лучше расставить приоритеты и начать лучше работать. У Arcade, опять-таки, был тренер, но не хватало других вещей, о которых я уже рассказал раньше.

— Перед чемпионатом ты открыто заявлял, что вы с командой активно разбирали de_nuke. Но никто не знает, как правильно его играть. Можешь поделиться своим видением правильной игры на этой карте?

Во-первых, хотелось бы немного приоткрыть карты. Мы отчасти пытались сделать вид, что у нас готов de_nuke. Очень трудно было найти спарринг, почти невозможно. Мы чудом сыграли с командой AGG одну карту (15:15) и сыграли три карты в матчмейкинге. В сторону ребят было много хейта, было неинтересно. Это дало нам понимание дифенса, а за атаку было трудно. Мы обсудили пару раундов, но уверенность у игроков по поводу этой карты была. Проигрыш команде Empire был связан не с картой, а с психологической составляющей. По сравнению с прошлым de_nuke, новый стал интереснее. Со временем атака будет набирать немало раундов и карта станет балансной. Команды должны научиться правильно использовать улицу, сплитовать и А, и Б. В нашем матче мы видели, что коллективы брали мало раундов за атаку. У нас не получалось сдерживать аркаду, но каждый раз кто-то где-то «отваливался» и мы были то 4 в 5, то 3 в 5. Нам не хватило контроля, поэтому не смогли мы делать нашу задумку. «Имперцам» не хватило креативности в атаке. Свои раунды они брали фастом или выходом впятером. Не было гибкости, а только именно так атака тут должна играть.

— Кому из команд на профессиональной сцене поможет это изменение?

В первую очередь я подумал о команде Flipsid3. У B1ad3 всегда было отличное понимание игры на этой карте, да и de_inferno у них в последнее время была ужасная. Мне всегда казалось, что они не до конца понимают, как её играть. Американцы часто черкали inferno, для них теперь будет nuke. Для NiP будет неплохо — датские коллективы всегда хорошо себя чувствовали на de_nuke. Помню тенденцию, что скандинавы хорошо играют «нюк», поэтому против них лучше её черкать.

— У Na`Vi теперь всё плохо…

Да, Na`Vi теперь нужно обязательно тренировать de_nuke. Нет смысла начинать тренировать de_cache, потому что остальные команды на три головы выше тебя, у них больше понимания. Лучше уж на новой территории для всех команд пытаться найти мету.

— А какую ещё карту ты бы убрал из маппула?

Мне наскучила de_cache. Она проста тактически, ориентирована на индивидуальную игру. Поменял бы её на, может быть, de_tuscan. Но её в CS:GO я ещё не видел, а в CS 1.6 это была очень балансная карта, а это самое главное. Ещё - de_cobbestone. Она уж слишком удобна для террористов. Им там очень удобно выходить на платформу. Если сделать хороший выход, то сдержать его очень сложно. Мне кажется это неправильно, когда дифенсу нужно минимум вчетвером принимать выходы. Её бы заменил на какую-нибудь de_santorini. Очень крутая карта! Веселая, светленькая, очень похожа на dust2 и mirage.

26420192710_3e8c5b2046_k

— Вернемся к минору. Как ты относишься к этой идее Valve? Что бы ты обновил в этой системе?

Мне нравится. Я понимаю, почему миноры проводятся в закрытом месте, без зрителей. Это максимально приближает их к закрытой квалификации на «мейджор». Формат очень клевый. Очень круто для молодых игроков, особенно в вопросе условий. Многие из них даже не готовы к такому. Турниры, на которых они были раньше, совсем другого калибра.

— Отсюда никто не уезжает после проигрыша в первый день. До конца пользуются радостями гостиницы.

Да, начинающие курсы кибертуризма. Поменял бы я лишь игровые правила. На «мейджорах» всегда есть посев и команды, которые выше рангом, либо выбирают сторону, либо три бана. На минорах же полным рандомом определяется и кто черкает три карты, и кто выбирает сторону. Может, как например нам в матче с Empire, жестко не повести. Мы вычеркнули лишь две карты, так они ещё и выбирали сторону. Слишком много рандома.

— Кто на этом турнире тебе больше всего заприметился?

Команда-открытие для меня — это Worst Players. Они везде ходят вместе и хотят всем доказать, что на самом деле они не «worst players» (прим. ред. «худшие игроки» с англ.). Если выделять игрока, то это Chopper. Он еще на прошлом миноре неплохо отыгрывал, а на этом и вовсе на каждой карте он в топе статистики, очень спокоен. Видно, что он работает над собой. Конечно же, трудно не замечать liTTle. Узнал, что он работал отдельно, приезжал на буткемп, спал по 5 часов. Уважаю его.

— Предлагаю тебе собрать фентези-команду этого минора. Нужен снайпер, капитан, аимер, суппорт и люркер.

У нас есть много классных снайперов: и DavCost, и liTTle, и CyberFocus. На позицию капитана я поставил бы kucher’а: он вел команду за собой и они получили слот. На снайпера я поставил бы DavCost’а. На многих картах, где WP выигрывали, он был весомой частью своей команды. На позицию люркера я выбрал бы kibaken’а. Он отыгрывал правильно позиционно. Как стрелок останется Chopper. Как игрока на размен — я бы взял Fix’а. После того, как его кикнули из Empire, он очень хорошо себя показывает на всех картах. Он заслуживает место в этой пятерке.

— После минора главным турниром на просторах СНГ станет турнир на НСК «Олимпийском». Что ты думаешь об этом чемпионате?

Если есть те, кто сомневается ехать или нет, то они дураки. Это будет мегакрутой ивент! Да, это не «мейджор», но чемпионат будет такого же уровня. Будут крутейшие команды: Na`Vi, Luminosity, Flipsid3, HellRaisers, коллектив из Китая. Это очень интересно, да ещё и на наибольшей арене Украине. Зимой в Минск на подобный ивент пришла куча людей, а тут май… Киев в мае просто чудесен, это может быть обалденный викенд. Находите время, деньги, экономьте на школьных обедах, это точно будет круто. Я сам приду, посмотрю на всё это. Для тех, кто из России, то не бойтесь ехать — всё окей. Всё будет отлично.

Репост
Отправить