Новости События Матчи Контакты Настройки интерфейса
Таймзона
Мое время
Киев
Лондон
Москва
CET

Mag~: Было бы приятней, если бы финал проходил в Европе

На европейском LAN-финале WESG мы пообщались с игроком команды UAshki - Андреем “Mag~” Чипенко. Он рассказал, почему выбор пал именно на Bignum’а, высказал свое мнение о месте проведения и организации финальной части WESG Europe, а также объяснил причину своего ухода из Team Effect.

- Вы обеспечили себе слот на участие в WESG Global Grand Finals, который пройдет в Китае. Как ощущения?

- Приятные ощущения. Вообще, было бы приятней, если бы финал проходил в Европе. Даже вот в Барселоне на самом деле очень понравилось, так как финальный этап для всех команд из Европы и было очень круто именно туда поехать. Финал в Китае, я так понимаю, уже после Нового года будет, но все равно приятные ощущения от того, что прошли, но самые тяжелые игры все еще впереди, потому что в Китае будет намного больше сильных команд со всех регионов.

- У вас было немного времени перед играми, чтобы погулять по Барселоне. Какие места успели посетить и какие остались впечатления?

- Мы приехали 21 ноября вечера, а наши первые игры были 24. Мы, по сути, весь день 22 числа гуляли по городу. Были в парке Гуэль, очень красивый парк и плюс он находится на холме и там очень красивый вид на город. Помимо этого были в Саграда-Фамилия, потом по городу гуляли, по центральной улице, Ла-Рамбла, испанская площадь, возле памятника Колумбу были, в порту. В аквариум ходили на экскурсию 23 числа и в этот же день еще немного поиграли перед групповой стадиейю В принципе, по максимум старались использовать свободное время, чтобы погулять по городу.

- Так как один из игроков не получил визу, вы решили позвать Bignum’a, почему выбор пал именно на него?

- Во первых, у нас было не так много времени. Во-вторых, игроков на позицию четверки в СНГ тоже практически нет. То есть, Bignum достаточно неплохо играет, мы его позвали и он сразу согласился и плюс ко всему у него уже был биометрический паспорт. Просто не у всех еще есть биометрика, люди, скорее всего, в последнее время никуда не ездили, паспорт не обновляли. Соответственно, если ехать в Испанию, нет биометрического паспорта и нужно делать визу, а это занимает время.

- Что скажешь по поводу места проведения и организации финальной части WESG Europe 2017?

- Все на высоком уровне. Отель нравится, еда нравится. Я бы сказал, что напоминает атмосферу былых таких LAN’ов еще с первой Dota, когда были еще ASUS и так далее. Очень много игроков, который ты не встретишь нигде, кроме такого турнира. Потому что, допустим, они даже не в каких таких профессиональных командах не играют. Много ребят с пабов, которых ты давно знаешь.

- Можешь ли ты назвать причину ухода из Team Effect и какие у тебя планы на будущее? Есть ли уже на примете команда, в которой собираешься продолжить свою карьеру?

- По поводу Team Effect могу сказать то, что ребята неплохие, перспективные игроки, просто у нас расходились взгляды на тренировочный процесс, на игровой процесс и, с учетом того, что мы никуда не прошли, наши пути разошлись. Мне, конечно, хотелось бы команду немного другого уровня и команду, с которой я вижу больше шансов прохождения на условные миноры и мажоры. После ухода из Effect все время я играл пабы, старался набирать игровую форму и сейчас пока что не могу ничего сказать, но варианты есть и, возможно, после WESG’a уже будут какие-то анонсы.

- Есть ли необходимость добавить на WESG возможность зарабатывать DPC очки? Если бы ты это внедрил, то как бы распределялись эти очки?

- Однозначно, что идея неплохая. Это привлекло бы еще большее количество профессиональных игроков, они бы относились более серьезно к этому турниру. Даже вот если сравнить с CS, то здесь очень серьезные составы по Dota 2. Не хватает некоторых игроков, даже вот объективно там из Европы, те же Liquid, к примеру, вообще не играют, несколько игроков из Team Secret. Распределение очков можно, например, как на Minor’е сделать, чтобы только топ4-команды очки получали. То есть это точно был бы больше интерес.

- Что думаешь о новой системе матчмейкинга в Dota 2?

- Пока что заметил, что она достаточно несбалансированная. Много игроков, имея по 5-6к, грубо говоря, апнули самые высокие ранги. Также и наоборот. Те игроки, у которых было по 8-9к, получили низкие звания. В основном, это связано с десятью калибровочными играми. Такие ощущние, что не учитывается вся твоя игровая история, а вот больше всего учитываются только эти 10 игр. Соответственно, любой человек может дать кому-то свой аккаунт, чтобы ему там его забустили: прошли калибровку и набили ему самый высокий топовый ранг. То есть в этом плане пока непонятно.

Репост
Отправить