Новости События Матчи Контакты Настройки интерфейса
Таймзона
Мое время
Киев
Лондон
Москва
CET

lolwo: У нас еще не совсем профессиональный подход

Игрок команды Way2Hell, Андрей "lolwo" Денисенко, на LAN-финале PGI CIS Qualifiers presented by StarLadder дал небольшое интервью, в котором рассказал о том, как перешел из WoT в PUBG, поделился мыслями о формате проведения турнира и о внедрении новых карт в PUBG.

- В первую очередь, поздравляем с выходом на LAN. Для тебя это будет далеко не первый турнир вообще, но кажется на LAN’ах PUBG тебе еще играть не доводилось?

- Нет, по PUBG это первый LAN.

- Какой вообще настрой перед играми? Какие первые впечатления сложились после прибытия в отель?

- Да обычный. На самом деле, все в принципе то же самое, только аудитория незнакомая. То есть приезжаешь в отель и тут много незнакомых лиц. А так вообще все нормально, никаких переживаний.

- Расскажи, как ты перешел из WoT в PUBG? Почему решил поменять дисциплину и собрать команду?

- Еще когда играл в танки - начал играть в PUBG. Игра меня очень сильно затянула, увлекла и вот как-то так и вышло. В принципе, много времени уделял этой игре еще во время турниров по танкам, но это все было как-то по фану. А потом, когда турниры в танках закрылись, все само собой произошло.

- Как отбирались игроки в команду, что ты искал, какие были требования?

- Мы просто играли по фану с ребятами и этим же составом решили играть турнир.

- На данный момент ты являешься капитаном команды?

- Капитана у нас нет.

- Как проходят командные тренировки и сколько часов в день вы им уделяете?

- Я бы сказал, что у нас еще не совсем профессиональный подход. Пока еще не чувствуется, что мы профессиональная команда, нет серьезного подхода. То есть, у нас нет ни менеджера, ни капитана, ни какого-то определенного расписания. И еще, к примеру, в отличии от танков, здесь не просто нужно найти спаринг-партнера, а нужно собрать целое лобби из 16 команд, как минимум. Ну и само собой это вызывает определенные трудности.

- То есть вы просто собираетесь вчетвером, поиграете пару часов вместе обычный ММ и на этом все?

- По сути да. Мы пытаемся пока что тренироваться в открытых площадках тренироваться, PUBG online scrims скримы типа проводит. Но в закрытые, где тренируются профессиональные команды, еще не попали.

- Тот факт, что финал квалификаций СНГ проходит в Минске как-то повлияет лично на тебя? Ждешь поддержки родных трибун?

- Вообще я сомневаюсь, что меня там кто-то узнает.

- Что думаешь о формате проведения турнира? Хотелось бы внести какие-либо корректировки в систему?

- Единственное, что мне не нравится, это 20 команд, так как это очень много для лобби. Очень много рандома в начальной стадии игры, с транспортом и лутом. То есть очень много команд, большая насыщенность на карте в начале игры, сложно тактически что-то придумать, куда-то поехать, понять как правильно двигаться, чтобы попасть в круг следующий.

- На днях объявили о выходе новой карты. По-твоему мнению, нужно ли в соревновательном PUBG разнообразить мап-пул карт? Так как на данном этапе в основном на турнирах используется лишь карта Erangel.

- Я вообще думаю, что нужна только одна карта. Не нужны вообще никакие другие карты в соревновательном PUBG. Нужна одна хорошо сбалансированная карта. Много карт усложняет игру, делает ее еще более рандомной. В игре и так зачастую происходит что-то чисто на удаче, когда двигаешься куда-то в следующий круг, ты не знаешь где там тебя может поджидать смерть. Так что тут хотя бы одну карту изучить для начала. И во многом зависит игра от других команд, если ты хорошо знаком с другими командами, то ты будешь правильно двигаться, относительно того какие они позиции занимают и т.д. Вносить другие какие-то карты - это не Counter-Strike. Тут немножко другой формат.

Репост
Отправить