Новости События Матчи Контакты Настройки интерфейса
Таймзона
Мое время
Киев
Лондон
Москва
CET

Как бы выглядел аналог Dota Pro Circuit в CS:GO?

Очередной соревновательный сезон в CS:GO подошёл к концу, а вместе с ним вновь разгорелась дискуссия о том, насколько устаревшей является система инвайтов на мейджоры и как её стоит изменить. Недолго рассуждая на эту тему, первым в голову приходит квалификационный формат, который работает в Dota 2 — Dota Pro Circuit. У него есть свои изъяны, но, по крайней мере, по его правилам приглашения на главный турнир сезона, The International, выдаются исключительно тем, кто заслужил их своими результатами на протяжении сезона. 

Того же, к сожалению, нельзя сказать о правилах выдачи инвайтов на мейджоры в CS:GO. Система «легенд», которая существует начиная с дебютного мейджора DreamHack Winter 2013, не подвергалась каким-либо изменениям и вот уже почти пять лет используется Valve. С 2016 года, CS:GO-мейджоры стали проходить реже, а уровень конкуренции на про-сцене вырос до огромных высот. Киберспортивная составляющая CS:GO эволюционировала, но Valve ничего не сделала для того, чтобы поспеть за ней. Из-за этого мы и сталкиваемся с проблемами, которые на слуху у CS:GO-сообщества уже долгое время.

Однако это тема для совсем другого материала. На этот раз я бы хотел вам продемонстрировать, как бы выглядел аналог Dota Pro Circuit в CS:GO, если бы подразделения разработчиков Dota 2 и CS:GO работали сообща. Или хотя бы показать примерную картину того, что бы это из себя представляло. Никто не может сказать наверняка, каким правилам следовал бы условный CS:GO Pro Circuit. Поэтому мне пришлось позаимствовать лучшее из DPC и внести свои корректировки. Это помогло составить рейтинг из тридцати двух команд, большинство из которых с большой вероятностью боролись бы за приглашение на приближающийся FACEIT Major, если бы CS:GO Pro Circuit был чем-то больше, нежели плодом моего воображения.


Начать стоит со временного промежутка, который затрагивает CS:GO Pro Circuit. Отправной точкой в сезоне стал cs_summit 2, прошедший вскоре после ELEAGUE Major: Boston, а заключительной — IEM Shanghai 2018. Список можно будет продолжить, но на момент написания статьи именно турнир в Шанхае от ESL был последним из тех, кто представлял достаточную ценность для попадания в разработанную мною систему. До следующего ивента с подходящим статусом и уровнем конкуренции, чтобы быть оценённым хотя бы в качестве «майнора», ждать ещё чуть больше двух недель.

Как и в случае с DPC, турниры в CS:GO Pro Circuit делятся на два типа: «мейджоры» и «майноры». Мейджоры являются более престижными ивентами, чем майноры. Статус турнира определяется уровнем конкурирующих в нём команд, а не сугубо призовым фондом. Так было решено называть мейджорами только те чемпионаты, которые рассматривались HLTV.org как «Big Events». А вот майнорами стали LAN-турниры, в которых принимало участие не меньше восьми команд и хотя бы несколько представителей топ-30 рейтинга того же HLTV. 

Турниры CS:GO Pro Circuit [ELEAGUE Major: Boston - FACEIT Major: London]

Мейджоры Майноры (ч. 1)
   
StarSeries i-League S4 cs_summit 2
IEM Katowice 2018 SL ImbaTV Invitational Chongqing
DreamHack Masters Marseille 2018 V4 Future Sports Festival
IEM Sydney 2018 Copenhagen Games 2018
ESL Pro League S7 Finals Bets.net Masters
StarSeries i-League S5 Qi Invitational
ECS S5 Finals ESEA S27: Global Challenge
ESL One: Belo Horizonte 2018 DreamHack Open Tours 2018
ESL One Cologne 2018 DreamHack Open Austin 2018
ELEAGUE CS:GO Premier CAC 2018

 

Майноры (ч. 2)
 
DreamHack Open Summer 2018
ZOTAC Cup Masters 2018: EU Finals
Play2Live Cryptomasters
DreamHack Open Valencia 2018
IEM Shanghai 2018


В CS:GO Pro Circuit также перекочевала система наград из Dota 2. За попадание в топ-4 на турнирах, команды и игроки зарабатывают очки, по которым позже определяется их место в общем рейтинге. Чем выше итоговая позиция у команды после выступления на турнире, тем больше она получает очков. Как и в DPC, мейджоры представляют собой более высокую ценность в плане количества разыгрываемых поинтов, чем майноры. 

Классификация майноров и мейджоров — функция, которой нет у Dota 2. Это является исключительно авторским нововведением. Мейджоры и майноры получили свои уровни — тир-1 и тир-2. Подробная информация об определении статуса этих турниров:

  • • Тир-1 Мейджор — турнир из разряда «Big Events» от HLTV, в котором восемь и больше участников входили в топ-10 мирового рейтинга на момент его проведения. Разыгрывает 1500 очков в CS:GO Pro Circuit.
  • • Тир-2 Мейджор — все остальные турниры из категории «Big Events» у HLTV.org. Разыгрывает 1000 очков в CS:GO Pro Circuit.
  • • Тир-1 Майнор — турнир, в котором 50% команд и более из списка участников входили в топ-20 мирового рейтинга на момент его проведения. Разыгрывает 500 очков в CS:GO Pro Circuit. 
  • • Тир-2 Майнор — все остальные LAN-турниры, в которых принимала участие хотя бы пара команд из топ-30 рейтинга HLTV.org. Разыгрывает 300 очков в CS:GO Pro Circuit.


Единственными исключениями стали ELEAGUE CS:GO Premier и WESG 2017: World Finals. Несмотря на малый список участников в размере восьми коллективов, ELEAGUE собрала семь представителей из разряда топ-8 мирового рейтинга. По этой причине ELEAGUE CS:GO Premier был признан Тир-1 Мейджором. В свою очередь, идея однонациональных составов, наспех собранных «миксов» и абсурдно огромный призовой фонд WESG не вписывается в концепцию CS:GO Pro Circuit. Из-за этого прошедший мировой финал WESG 2017 не был включен в список рассматриваемых нами ивентов. 

FACEIT Minors не входят в список турниров CS:GO Pro Circuit. Если бы такая система на самом деле существовала, то майноры проходили бы по совсем другой схеме и с иными участниками. Или же они бы просто потеряли свой смысл и больше бы не проводились. 

Распределение очков CS:GO Pro Circuit по призовым местам выглядит таким же образом, как и в Dota Pro Circuit. 50% за 1-ое место, 30% за 2-ое место и по 10% за 3-4 места. Если же на турнире был проведён матч за третье место, то победитель получал 15% от общего количества поинтов вместо 10%, а проигравший — 5%.

ESL Pro League S7 Finals (1500 pts)
 
1 место (50%) 2 место (30%) 3-4 место (10%) 3-4 место (10%)
Astralis (750 pts) Team Liquid (450 pts) Natus Vincere (150 pts) FaZe Clan (150 pts)


Заработанные очки CS:GO Pro Circuit начисляются прямиком в актив игроков. Если команда получила 150 поинтов за выступление в турнире, то каждый из её игроков получит по 150 и ни одним меньше. В случае, когда коллектив выступал с заменой, то игроки основного состава зарабатывают по 75% от выигранной суммы очков, а стендин — 50%. При трансфере из одного коллектива в другой, игрок не теряет ни одного процента из суммы заработанных очков. 

Сумма заработанных очков за сезон CS:GO Pro Circuit для команды составляется по трём игрокам с наибольшим количество поинтов в её составе. Если игроки располагают одинаковым количеством поинтов, то не имеет значения кто и сколько из них будет выбрано для того, чтобы составить общий рейтинг коллектива. 

В нашем случае, расписание CS:GO Pro Circuit не регулировалось Valve. Из этого вытекает отсутствие трансферных окон и штрафов за ростер-изменения, совершённые в ходе сезона. Это также поспособствовало тому, что CS:GO Pro Circuit не требует от турниров проведения квалификаций во всех соревновательных регионах, как это работает в Dota 2.


Это были самые главные правила CS:GO Pro Circuit. Ознакомившись с ними, вы должны понять принципы, по которым работает моя система. Больше информации о ней можно найти в Google Документе и Google Таблице, где я и проводил своё исследование. Они написаны на английском языке по причине заинтересованности со стороны известных в сфере CS:GO личностей, которые помогли мне продвинуть CS:GO Pro Circuit в массы. За это стоит благодарить небезызвестного аналитика и журналиста Thorin, сотрудника HLTV.org Professeur и совладельца Dust2.us Joe Cardali. Ретвит каждого из них помог мне достучаться до комьюнити. Без помощи этих людей CS:GO Pro Circuit остался бы на дне саб-реддита /r/GlobalOffensive.

Переходим к последней и самой интересной части публикации — итоговый рейтинг CS:GO Pro Circuit. Собрав информацию воедино и подсчитав результаты всех отличившихся коллективов на протяжении прошедшего сезона, я сформировал список размером в тридцать две команды.

CS:GO Pro Circuit (состоянием на 09.08.2018)
 
1 место - Astralis (10050 pts)   9 место - NRG Esports (1950 pts)
2 место - Natus Vincere (8100 pts)   10 место - BIG (1890 pts)
3 место - Team Liquid (5775 pts)   11 место - TyLoo (1582.5 pts)
4 место - FaZe Clan (4875 pts)   12 место - HellRaisers (1350 pts)
5 место - mousesports (4725 pts)   13 место - Imperial (1290 pts)
6 место - Fnatic (2700 pts)   14 место - Virtus.pro (1087.5 pts)
7 место - Cloud9 (2475 pts)   15 место - Heroic (915 pts)
8 место - North (2077.5 pts)   16 место - Gambit Esports (900 pts)

 

17 место - Ninjas in Pyjamas (900 pts)   25 место - Team Kinguin (450 pts)
18 место - Luminosity (895 pts)   26 место - Fragsters (405 pts)
19 место - Space Soldiers (720 pts)   27 место - Windigo (382.5 pts)
20 место - Red Reserve (690 pts)   28 место - Rogue (270 pts)
21 место - AGO Esports (675 pts)   29 место - Valiance (180 pts)
22 место - MiBR (600 pts)   30 место - LeftOut (150 pts)
23 место - OpTic Gaming (590 pts)   31 место - eUnited (90 pts)
24 место - Team Spirit (540 pts)   32 место - MVP.PK (45 pts)


Большинство участников CS:GO Pro Circuit из вершины рейтинга попали туда благодаря отличным результатам на протяжении всего сезона. Такими командами являются Astralis, Team Liquid, Natus Vincere, FaZe Clan и mousesports, которые ныне и представляют топ-тир сцену в CS:GO. А вот Cloud9 повезло с игроками, что объясняет её попадание в топ-8. Майкил «Golden» Селим и Мартин «STYKO» Стик, которые входят в текущий состав C9, заработали неплохое количество очков в своих предыдущих командах. Благодаря их заслугам общий рейтинг Cloud9 оказался достаточно высоким, чтобы обогнать NRG Esports, North, HellRaisers и других.

Astralis CS:GO

После столь фантастического сезона Astralis может по праву называться
сильнейшей командой в мире и без CS:GO Pro Circuit 

Не удивляйтесь низким позициям или вовсе отсутствию в рейтинге таких команд, как G2 Esports, Ninjas in Pyjamas и MiBR. G2 и NiP совсем не отмечались попаданиями в топ-4 на передовых ивентах в этом сезоне, однако шведы оказались в списке за счёт личных достижений Йонаса «Lekr0» Олофссона во Fnatic. MiBR тоже провела слабый сезон, но, по крайней мере, показала хоть какие-то результаты. Не стоит забывать о том, что при наличии такой системы, как CS:GO Pro Circuit, события в сезоне разворачивались бы иначе. Поэтому не стоит чересчур серьёзно относиться к тому, какие позиции в рейтинге заняли эти коллективы.

С той информации, которую я получил из CS:GO Pro Circuit, можно развить несколько интересных идей. Первая и самая очевидная — команды из восьмёрки лучших теоретически получают инвайты на мейджор. И если бы Valve раздала приглашения именно этому набору коллективов, то никто бы не заговорил о том, что это было незаслуженно. Если только не брать во внимание Cloud9. Хотя, учитывая факт того, что американцы выиграли последний мейджор, с этим ещё можно поспорить. 

Ещё одна идея заключается в том, что с командами начиная с 9-ой по 16-ую позиции (а может и дальше) можно поступить двумя способами: 1) пригласить на мейджор и составить список участников на шестнадцать команд, разыграв оставшиеся восемь слотов через региональные квалификации; 2) на основе результатов раздать приглашения на региональные квалификации и определить количество раздаваемых слотов на регион в зависимости от успешности его представителей в течение соревновательного сезона.


Рассуждать о бесчисленных возможностях такого рода системы можно очень долго. Но какой в этом смысл, если Valve не заинтересована в том, чтобы хоть что-то из этого добавить к CS:GO-мейджорам и сделать их максимально трудными для победы? Пока что на мейджоре мы наблюдаем за «праздником» Counter-Strike, где андердоги получают шанс показать хоть что-нибудь раз в полгода за счёт не самых справедливых форматов проведения. К сожалению, CS:GO-мейджоры не собирают 24 лучших команд в мире, а их победителей нельзя по праву назвать сильнейшими. Если бы это было правдой, то у Gambit Esports и Cloud9 была бы совсем другая судьба. 

У каждого формата проведения и любой квалификационной системы в киберспорте есть свои недостатки. Но у тех, что используются на CS:GO-мейджорах, их уж чересчур много. Поэтому мне и было интересно составить данный рейтинг на основе правил Dota Pro Circuit, чтобы посмотреть приблизительную восьмёрку лучших команд в мире за прошедший соревновательный сезон.

FACEIT Major 2018

Как и большинство его предшественников, список участников кульминационного
в сезоне FACEIT Major не может похвастаться 24 лучшими командами в мире

Никто не говорит о том, что работники Valve по вопросам CS:GO должны следовать именно примеру своих коллег из отдела по разработке Dota 2. Однако факт остаётся фактом: CS:GO-мейджорам нужны изменения почти на каждом этапе их проведения. С этим согласится каждый третий человек в CS:GO-сообществе. Будем надеяться, что нам ещё недолго придётся фантазировать, и Valve всё-таки сделает что-то по отношению к самопровозглашённому чемпионату мира по Counter-Strike: Global Offensive. Престиж мейджоров всё ещё удерживается за счёт стикеров, которые и заставляют игроков держаться за эти турниры в поисках дополнительного заработка, но в долгосрочной перспективе такой подход не сулит ничего хорошего.

Автор — Илья «EllanarkJesus» Чабелец,
которого можно найти во VKontakte и Twitter

Репост
Отправить