Новости События Матчи Контакты Настройки интерфейса
Таймзона
Мое время
Киев
Лондон
Москва
CET

Johnta: Пройдёт год и DeadFox, STYKO, Zero будут в топе

Тренер европейского коллектива HellRaisers — Иван «Johnta» Шевцов — дал интервью для starladder.com, в котором он рассказал об особенностях командных тренировок, сравнил снайперов Бенце «DeadFox» Боротца и Сергея «smike» Скляренко, поведав настоящую причину ухода украинского игрока из HR, и поделился планами на ближайшее будущее «Восставших из Ада».

HellRaisers CS:GO

На LAN-финале прошлого сезона SL i-League StarSeries ваша команда играла с Сергеем «smike» Скляренко. Сейчас же место снайпера занимает Бенце «DeadFox» Боротц, который уже успел хорошо проявить себя и влился в коллектив. Что помешало Сергею закрепиться в HellRaisers, не учитывая языковой барьер?

Проблема заключалась не столько в плане языкового барьера, сколько в дисциплине Сергея и его отношения к команде. С самого начала DeadFox был с нами на одной волне, всегда старался, никогда не опаздывал на тренировки и слушал внимательно всё, что ему говорили. 

В свою очередь, Сергей пытался навязать своё мнение об игровых моментах, когда ему указывали на его ошибки, как будто пытаясь оправдаться, и из-за этого не мог сфокусироваться на том, что действительно важно. Из-за этого он не показывал профессионального роста.

Я очень надеялся, что из него выйдет классный игрок, но за то время, которое мы провели вместе, он не понял какие из игровых моментов во время тренировок нужно улучшать. Мы не можем позволить себе несколько раз повторять одну и ту же ошибку, и вместе с этим идти дальше. Подобного рода проблемы надо исправлять. 

К сожалению, у него это не получилось. Это было основной причиной его ухода. Ну и ещё можно выделить вопросы дисциплины. smike позволял себе опаздывать на тренировки, хотя он был самым молодым игроком в команде, которому дали шанс себя проявить, и явно не в его случае нужно было это делать.   

С Бенце [DeadFox] сразу всё хорошо сложилось, было видно, что он хотел играть в команде на хорошем уровне. Стоит указать ему на ошибку — он разберётся с ней и исправит. При просьбе посмотреть демку и проанализировать её он тоже никогда не отказывал. Это, собственно, и помогло ему влиться в команду. Плюс ко всему этому, он — настоящий универсальный игрок, который может играть как агрессивно, так и пассивно, знает множество раскидок, а в сумме всё это пробустило нашу команду. 

DeadFox — очень хорошо отыгрывает, но порой нестабилен. Не знаешь, что мешает ему достичь стабильности?

Есть моменты, связанные с неигровыми вещами, которые могут повлиять на его собранность. К примеру, в матче против G2, в большей степени не у него не пошла игра, а мы неправильно поставили план на карту. Команда немного себя «передумала», и он чаще отыгрывал в ситуациях, с которыми ему приходится редко сталкиваться. Хотя на праках всё складывалось иначе. Тем не менее, обычно, когда нужно собраться перед важным матчем, он это делает. 

DeadFox CS:GO

Сейчас такой уровень конкуренции, что нельзя делать в матчах одно и то же, так как команды изучают и подстраиваются под тебя. Этому сложно противостоять, из-за чего у некоторых игроков или команд возникает та самая нестабильность. Как, собственно, и случилось в матче против G2, когда мы играли не в свою игру. 

Мы постоянно пытаемся выучить новые тактики, которые исполняются на турнирах другими командами, чтобы использовать их для себя. Иногда они работают, а в другой раз — нет. Из-за этого тоже возникает нестабильность. Однако такая гибкость в определённый момент приведёт к тому, что наша команда сможет очень быстро подстраиваться под соперника и менять свой стиль игры прямо во время турнира. Подобное умение должен иметь любой коллектив, который хочет побеждать. 

Что можешь сказать о матче против G2 Esports? Что положительное или отрицательное ты бы мог выделить в их стиле игры? Считаешь ли ты, что у французской супер-команды есть шанс стать лучшей в мире?

На самом деле, сейчас очень трудно быть топ-1 командой, так как на сцене очень сильная конкуренция. В принципе, у них присутствуют задатки, которые могут помочь им этого достичь. Во-первых, у G2 хороший скилл игроков, а во-вторых — у французов присутствует командный дух. Видно, что они считают себя крутой командой, верят друг в друга, а это очень важно.

С другой стороны, они всегда придерживались слишком агрессивного стиля игры. Один раз это работает, а в другой — нет. В принципе, какой-то период времени они могут быть в топе. Вспомнить хотя бы начало лета прошлого года, когда G2 победили на ECS Season 1. У них была отличная форма, они всех обыгрывали, но прошёл лишь один турнир, и к их стилю игры быстро подстроились. G2 не были гибкими. Если они разберутся с этим, то станут стабильным и серьёзным соперником. 

Недавно вы провели буткемп в Киеве, который по отзывам игроков в соц. сетях был достаточно продуктивным. На какой из аспектов игры был сделан главный упор во время тренировок, чему новому научилась команда и что, возможно, в очередной раз закрепила? 

Максимальный упор был на то, чтобы научиться вместе правильно работать над ошибками. После каждого сыгранного матча мы обязательно смотрели демку, обсуждали игру, старались понять, что не так и что нужно исправить. В итоге, мы стали лучше понимать игру вместе. Это сыграло очень важную роль. 

Также мы очень много играли в CS, придумывали с Кириллом планы на каждую карту, разбираясь как нам нужно играть, и спокойно шли по списку. К концу буткемпа у нас был неплохой уровень мап-пула, мы знали какие карты можем играть более хорошо, а какие менее. В принципе, у нас готовы все семь карт. Это одна из составляющих нашего успеха, достигнутого буткемпом. 

Ко всему этому, у игроков появилась уверенность в себе. Мы сплотились как команда, что помогло нам победить в важных матчах. Но и с поражений мы много чему научились. Взять хотя бы тех же fnatic (EU-квалификация на SL i-League StarSeries S3). Просматривая демку, мы проанализировали то, как шведы исполняют в клатчах, и сами подхватили это, после чего стали качественнее играть в таких ситуациях. Иногда даже лучше, чем сами fnatic. 

В первом матче против FaZe Clan вы дали камбэк со счёта 1-6. Что сделала ваша команда в этом матче, чтобы вернуться в игру, и что лично сделал ты во время тактических пауз?

Было видно, что в некоторых моментах мы действовали немного скованно. По оружейным раундам прослеживалось, что они многое о нас знают, так как они спокойно контролировали агрессивный выход DeadFox’a около B-плэнта, что он любит часто делать. 

HellRaisers CS:GO

Я сказал ребятам, что нужно играть быстрее, так как FaZe — команда с быстрым стилем игры, которая при пассивной игре со стороны соперника занимает важные зоны на карте и, тем самым, получает преимущество в плане контроля. На Cache этой зоной был «миддл». Из-за того, что мы отдавали её в начале игры и не пытались остановить FaZe, у нас возникали проблемы.

Во время тактической паузы я сказал, что нам нужно начать бороться за «миддл», а у нас было для этого подготовлено около 3-4 тактик, которыми мы собственно и воспользовались. В итоге, мы начали играть более гибко, DeadFox стал перемещаться по карте, убивая игроков в двери и мэйне на А-плэнте, успешно оборонял миддл, поэтому всё у нас получилось. 

Мы знали, что наша атака на Cache неплохая, если мы играем собрано, поэтому были уверены, что если возьмем достаточное количество раундов в защите, то выиграем и за атаку. Счёт 2-6 изменился до 9-6 после того, как мы перевернули игру за СТ, а во второй половине мы стали брать клатчи и чувствовали себя более уверенно, в результате чего добились успешного результата. 

Сложилось ли у тебя впечатление, что FaZe слишком уверены в себе? Они постоянно навязывают аим-дуэли, когда лучше просто встать и удержать позицию. 

Это привычный для FaZe Clan стиль игры. Мы вот знали, что на Cache игроки FaZe любят делать необычные мувы: NiKo часто ходит отстреливать А-мэйн, пытаясь навязать размен, тот же rain может использовать буст. Понимая это, мы были готовы к подобным ситуациям.

FaZe тоже знали, на каких позициях мы часто играем, но наши ребята неплохо чувствовали тайминги, плюс DeadFox хорошо попадал, и это дало нам преимущество. 

Как ты относишься к швейцарской системе проведения? Выбирая между этим форматом и GSL, чтобы ты выбрал, зная что этого будет зависеть успех HellRaisers?

Я бы выбрал швейцарскую систему, так как она мне нравится больше, но в ней есть один небольшой минус — твоя команда играет всего одну карт в день. Но, мне также кажется, что к одной карте будет даже проще подготовиться. С другой стороны, мы не разу не выходили из группы при швейцарской системе (выходили на квалификации к ELEAGUE Major, но не играли Play-off в основном этапе чемпионата).

С другой стороны минус в том, что есть ряд команд, которые играют всего 4-5 карт, и для них турниры с такой системой проведения достаточно выгодные. Какое-то время к числу таких коллективов относились North (ex-dignitas), которые почти не играли Cache, постоянно банили Train, но этого им хватило для того, чтобы выйти в топ-8 на ELEAGUE Major 2017. 

Johnta CS:GO

GSL-система смотрится справедливее. Для своей команды я бы выбрал GSL, но при условии, что decider-матчи будут сыграны в формате Best of 3. Было бы неплохо, если бы elimination-встречи тоже проходили в рамках BO3.

Однако, у GSL тоже есть свои недостатки. Opening-матч и игра виннеров проходят в Best of 1-формате. То есть, команда может благодаря одной хорошо натренированной карте выйти с первого места и попасть в верхнюю сетку Play-off. Как это было с Gambit Esports на ESL One Cologne 2016, когда они два раза сыграли Dust II и потом вышли в Play-off, играя одну карту. 

Кого бы из состава HR ты бы мог назвать восходящей звездой CS-сцены? Кто из игроков может быстрее всех остальных раскрыть свой потенциал?

Я, на самом деле, думаю, что плюс нашей команды в том, что у нас есть три достаточно молодых игрока, которые набираются опыта: STYKO, Zero и DeadFox. bondik уже довольно опытный, как собственно и ANGE1. Наши легионеры только начинают свой путь, сыграв только на одном «мейджоре», поэтому всё у них ещё впереди.

HellRaisers CS:GO

Я уверен, что пройдёт год, и каждый из них будет в топе. Это — один из плюсов нашей команды. Моя работа заключается в том, чтобы набранный ими опыт на каждом из прошедших турниров правильно усваивался.

Повлияло ли решение STYKO бросить учёбу на его успешность в игре? Стал ли он лучше в плане скилла?

Да, повлияло. У него был период до нового года, когда было видно, каким уставшим он был из-за других неигровых событий, происходящих в его жизни. Это влияло на наш тренировочный график. Сейчас же у нас появилось больше времени, мы больше говорим об игре вместе, обсуждаем разные моменты, наши ошибки с прошлых тренировок или матчей.

Раньше у нас просто не было для всего этого времени. Это лучшим образом повлияло на командный тренировочный процесс, что достаточно важно.

С кем из оставшихся на турнире команд вы бы хотели сыграть в следующем туре? (вопрос был задан перед жеребьевкой)

На самом деле нам всё равно. Абсолютно всё равно. Я не люблю, когда мы получаем соперников, которые якобы слабее нас. Мне хочется получить сильного оппонента и победить. После матчей с опытными командами мы многому учились, и это повышало наш уровень игры.

Johnta CS:GO

Я рад, что мы прошли в последний день группового этапа, где нас ждёт минимум два матча. Рассматривая все турниры, которые пройдут до PGL Krakow Major, SL i-League StarSeries S3 — очередной шанс для нас набраться опыта. Я понимаю, что даже если мы не выйдем из группы, мы сыграем два матча на сцене, что несомненно принесёт опыт для наших молодых игроков и команды в целом.

Интервью взял Илья «EllanarkJesus» Чабелец

Репост
Отправить