Новости События Матчи Контакты Настройки интерфейса
Таймзона
Мое время
Киев
Лондон
Москва
CET

ISSAA: Я бы не стал менять любую из карт ради Dust II

Мы пообщались с игроком HellRaisers, Исса «ISSAA» Мурадом, который присоединился к команде после двух пропущенных дней StarSeries i-League S4. ISSAA помог HR отыграться со счёта 0-2 до 2-2 в группе со швейцарской системой, заработав победы над MVP PK и Gambit Esports.

- Ты пропустил первые два дня проведения турнира. Пока тебя не было, HS выступил в качестве замены. Как ты думаешь, справился ли он со своей задачей?

HS невероятно хорош. Я бы хотел поблагодарить его за то, что он сделал. Кевин может думать, что сыграл не лучшим образом, но, по моему мнению, он сделал всё возможное. Ему было сложно, так как HellRaisers связалась с ним за день до турнира. С командой он сыграл всего 3-4 матча, которые и стали подготовкой. Этого недостаточно, чтобы понять наше виденье игры. У нас очень много тактик и идей, поэтому очень трудно осознать их за столь короткий период времени. 

Даже если бы мы могли взять любого другого в качестве стендина, я сомневаюсь что кто-то справился бы лучше, чем HS. У него хорошие личные качества, прекрасная коммуникация. Я думаю, что он сыграл очень хорошо.

- Каковыми были твои впечатления после игры против MVP? Есть ли у этой команды потенциал, чтобы совершить прорыв на международной сцене в будущем? 

Несомненно. Вчера я был удивлён тем, как они играли против нас. У них отличное понимание игры. Они понимают то, что делают, и придерживаются европейского стиля CS:GO. Я сразу сказал своим напарникам по команде, что был впечатлён их игрой. Причина, по которой мы чувствовали себя уверенно против них, кроется в наших агрессивных и беспощадных тактиках. Когда ты играешь следующим образом против такого рода коллективов, то показываешь хорошие результаты. 

Могу сказать, что они показали сильную волю к победе и отыграли на отличном уровне. Мне нравится стиль игры MVP и я уверен, что их взаимодействия в команде станут даже лучше в будущем. Сейчас они получают опыт, выступая на международных ивентах. Думаю, что у них есть потенциал.

- Возвращаясь к игре против Gambit. Помнишь ли ты моменты, которые были решающими?

Нет, клянусь богом. Я чувствую игру по каждому отдельному моменту. Играя раунд за раундом и забывая о предыдущих, я пытаюсь действовать последовательно. Я правда ничего не помню. Я много кричал и поднимал боевой дух в команде, поэтому не могу выделить чего-либо особенного.

HellRaisers CS:GO

- Вы выиграли только один пистолетный раунд на протяжении всего матча против Gambit. Какая проблема мешает вам справиться с этим?

Мы выигрывали почти каждую пистолетку против любой команды в онлайне и предыдущих LAN-турнирах. Сейчас же я не знаю, что происходит. Мы попробовали много тактик для ведения пистолетки, использовав достаточно идей, и ни одна из них не сработала. Однако я помню, что мы забрали множество форс-баев. Насколько я помню, мы выиграли только одну пистолетку, после чего проиграли «форсу» в следующем раунде. Я не знаю, может нам просто стоит лучше готовиться к пистолеткам в следующий раз.

- Нравится ли тебе, как ANGE1 руководит командой?

Конечно. Для меня честь играть с ANGE1 в одном коллективе. Он опытный игрок и хороший фрагер в одно и то же время. Сейчас трудно найти такого лидера на про-сцене. Я научился многому о своей роли от него. И он всё ещё обучает меня тому, как нужно размышлять об игре. Следовательно, мне нравится как он руководит нами. Это в особенности важно для меня, так как я агрессивный игрок, а его тактики созданы для таких, как я. Поэтому, да, меня всё устраивает.

- Кто в HellRaisers больше всего помог тебе в личном развитии? Возможно, это был ANGE1 или Johnta?

Я бы сказал, что оба. Johnta учит меня многим вещам, как и ANGE1. Я считаю, что оба делают меня лучше, как игрока. 

- В январе, bondik вернулся в HellRaisers после своего путешествия в TyLoo. Каково тебе играть вместе с ним?

Это идеально. Я считаю, что мне [всё нравится] при игре с bondik. Когда он присоединился к нам на старте, у нас были определённые проблемы. Он получил новую роль и должен был приспособиться к ней. На это ушло время, но теперь у нас всё хорошо. Мы рады играть вместе с bondik. Он умный игрок, который знает как вести себя во многих ситуациях. Я доволен тем, что выступаю вместе с ним в одной команде.

bondik CS:GO

- Все помнят официальное заявление, но мы хотим услышать твоё личное мнение. Что было не так с FejtZ? 

Не было ничего плохого насчёт FejtZ. Он отличный парень и игрок звёздного калибра. Перед тем, как он присоединился к HellRaisers, он был звездой в китайской команде 5Power Club. Он очень умный игрок. Однако когда он стал частью нашего коллектива, у него не было времени и подходящей роли, чтобы подстроиться под то, что мы от него хотели видеть. Ему было сложно, ведь он не играл на индивидуально удобной позиции и не чувствовал себя комфортно.  

Я уверен, что если кто-либо другой заберёт FejtZ и позволит ему играть его роль, то он станет звездой. В моих глазах, он отличный парень с хорошими личными качествами. Я даже называл его своим братом! Мне он нравится и я желаю ему только удачи.

- Среди тех турниров, в которых ты принял участие вместе с HellRaisers, какой из них твой любимый? 

Я не сыграл на достаточно большом количестве ивентов. Было всего два: один в Китае, i-League Invitational S2, и ESL Pro League S6. Эти чемпионаты были идеальными. Мне понравилось то, как организаторы вели свою работу. Сейчас же, StarSeries i-League - мой фаворит. У этого ивента есть свои особенности, вроде тренировочных зон прямо в отеле. И ты получаешь удовольствие, когда встаешь с кровати и имеешь под рукой прак-зону в соседней комнате. Это идеально. Я бы сказал, что турнир от StarLadder - лучший из тех, что я видел.

- Согласен ли ты, что одна из карт должна быть убрана из турнирного мап-пула, чтобы вернуть Dust II?

Cache - моя лучшая карта, но я бы хотел её заменить, ведь разработчик не выпускает для неё обновления. Я хочу увидеть новую Cache, но я бы не заменил любую другую карту на Dust II. Честно говоря, я ненавижу новую Dust II.

ISSAA CS:GO

- Что ты думаешь о карте Canals? Она получила небольшие изменения совсем недавно. Может ли Valve сделать её пригодной для профессиональной сцены? 

Я ничего не знаю об этой карте. Однако, я бы сказал, что возможно [Valve могла бы сделать это]. Если [только] они будут прислушиваться к про-игрокам. Valve не особо заботится о мнении профессионалов. Если они начнут заниматься этим, Canals будет меняться в правильном направлении. Поэтому эта карта может появиться в соревновательном мап-пуле.

- На правильном ли вы пути в плане психологии после двух побед подряд? [вопрос был задан перед финальным раундом группового этапа] 

Если ты побеждаешь, то ты на верном пути. Просто нужно придерживаться этого направления. Мы пытаемся оставаться [в тех же кондициях], побеждая и поддерживая друг друга. И я надеюсь, что нам удастся выйти на 3-2, выиграв завтрашний последний матч.

Репост
Отправить