Новости События Матчи Контакты Настройки интерфейса
Таймзона
Мое время
Киев
Лондон
Москва
CET

«Фантомка килл любого»: итоги первых квалификаций патча 7.20

Основные региональные квалификации The Chongqing Major позади. Давайте вместе с Романом «CaspeRRR» Лепехиным, Сергеем «ARS-ART» Ревиным и Иваном «ArtStyle» Антоновым подведем итоги отборочных и попытаемся очертить новую развивающуюся мету патча. В конце концов, успешные страты с турниров найдут свою реализацию и в наших с вами пабах.

Изображение: mqken

Основные изменения

Патч 7.20 вышел 19 ноября, на следующий день после финала открытых квалификаций. Смена карты и предметов, новые механики cleave и добивания союзных крипов — все это, в сочетании с измененными героями, пришло в игру сразу по окончанию открытых квалификаций. У команд была одна неделя и три редакции патча от Valve, чтобы подготовиться к основному этапу отборочных.

Команды пытались ходить по только появившемуся льду, боясь оступиться, поскользнуться или провалиться. Первое время пытались «натянуть» старые схемы на каркас нового патча, но они не всегда срабатывали. На этом этапе говорить о мете сложно, но её можно условно обозначить несколькими фразами и четырьмя «брейсерами».

Отдельно хочется отметить, что сами закрытые квалификации Чунцинского мейджора проходили на патче 7.20c, который ослабил Dazzle (его ранее понерфили и в 7.20b) и Phantom Assassin. Но это не помешало героям поймать удачу за хвост Magnus и снести не один трон на своем пути.

Роман «CaspeRRR» Лепехин

Пока многие ребята прощупывают патч. Было заметно в первые пару дней, что сборки героев, комбинации разные, они остаются со старого патча. Не было повально всех этих трёх Bracer, трёх Null Talisman, трех Wraith Band. Все играли по старым чертежам, а потом проходит денек-другой и всё. Заходишь, прокликиваешь: три «нулика», пять «нуликов», четыре «врейсбенда», шесть «брейсеров». Сейчас это, в принципе, мета.   

Сергей «ARS-ART» Ревин

Явное отличие 7.20 от предыдущего патча — в ускорении действий команд. Очень быстро ломаются строения, из-за этого больше перемещений по карте, упор на вышки идёт. Они падают очень быстро от физического урона. С новой картой очень трудно заходить в чужой лес. Раньше была просто площадка, теперь добавили ещё лестниц и получилась трехуровневая карта: когда с реки переходишь, ты должен сперва зайти на одну территорию, а потом подняться на верхний уровень. У врагов там хороший обзор, нужно заходить под «смоуками». В чужой лес стало очень тяжело заходить.

Давно нужно было ввести отдельный слот для ТП, всегда это раздражало. Не знаю почему этот слот изначально не ввели, ну или за последние пять лет хотя бы. Когда тебе нужно носить Gem of True Sight, просвет, миллион вардов, у тебя ещё и ботинок. На саппортов это очень сильно влияет.   

Благодаря тому, что вместо опыта за добитых крипов получают золото, нет жесткой просадки по уровню на ранней стадии. В прошлом патче доминировала Enigma, сейчас вражеского кор-героя не объедают. Ты можешь как-то по золоту перефармить, но ты не будешь стоять девятым уровнем на линии против пятого. Борьба исключительно за золото, а на золото плевать, его всегда можно получить с леса.

Команды

Интересные результаты квалификаций показали регионы Европы и СНГ.

Действующие чемпионы The Kuala Lumpur Major команда Virtus.pro неожиданно уступили в матче за слот составу NoPangolier, но реабилитировались в финале нижней сетки, обыграв Gambit Esport и заработали путевку в финал.

Для действующих чемпионов TI это второй пропущенный мейджор DPC сезона. Если перед The Kuala Lumpur Major команда решила взять перерыв, то на The Chongqing Major, с новым керии Pajkatt, покинула квалификации еще на групповой стадии, не оказав достойного сопротивления.

Читайте также: Итоги основных квалификаций The Chongqing Major

В остальных регионах фавориты квалификаций смогли пройти через жернова отборочных матчей.

Иван «ArtStyle» Антонов

Меня очень удивили Vici Gaming. Очень классно, очень стабильно играли. Ещё понравились Team Liquid и Team Secret. Удивили и NoPangolier, они очень классно прочувствовали мету, пикали правильных, необычных героев. На четвертой и пятой позициях появлялись «Котлы» и «Тренты» — это отличные герои, их не хватает в других регионах. Китай играл какими-то более «прямолинейными» героями. Одними и теми же на протяжении всего турнира.

А вот NoPangolier прошарили мету раньше всех, возможно, и сыграли этими героями. Только после того, как NoPangolier обыграли Virtus.Pro на Phantom Assassin её начали везде учитывать и убирать в бан. Немного разочаровали OG тем, что они так рано вылетели, и NiP.  

Довольно позитивные эмоции после квалификаций. Все фавориты прошли на мейджор.

Роман «CaspeRRR» Лепехин

OG не вышли. Я не совсем понял момент, когда команды осознанно отдают Phantom Assassin + Magnus, либо просто Phantom Assassin, при этом никак её не обыгрывают. Таких матчей хватало, так делали Vega Squadron в решающем матче и OG. Красавчики, играли с Alliance и внезапно оказалось, что соперники умеют играть на «Фантомке». Это в теге заложено, они ещё с Loda в нулевых умели играть с Phantom Assassin и тут продолжается эта мода. «Фантомка» везде, во всех регионах. Она заполоняет всё. Команды все берут её и «Фантомка» везде побеждает. Это не шутки. Её срочно нужно чинить. Valve, пожалуйста. Молю!

Герои

Смена механик и способностей многих героев, а также введение Grimstroke в Captain’s Mode привели к неожиданным пикам и сборкам. Из-за переработки cleave (прорубающий удар) одной из самых популярных и опасных керри стала Phantom Assassin (Пики: 56; Баны: 83; Win Rate: 71.43%;), которая при грамотном исполнении выиграла не одну карту, особенно в связке с Magnus (Пики: 50; Баны: 80; Win Rate: 64.00%;). На первый план вышли сильные саппорты: Dazzle (Пики: 64; Баны: 118; Win Rate: 42.19%;) и Grimstroke (Пики: 61; Баны: 122; Win Rate: 57.38%;). Стоит отметить и Brewmaster (Пики: 58; Баны: 76; Win Rate: 62.07%;), который благодаря новой способности Drunken Brawler стал появляться почти в каждой второй игре.

Сергей «ARS-ART» Ревин

У Dazzle очень сильно «пофиксили» ультимейт, теперь он очень круто заходит для «подпуша» и очень быстрого давления со своими саппорт-артефактами. Grimstroke в принципе сильный герой, что-то из серии Dark Willow. Dark Willow почему-то не хочет быть популярной, хотя это один из сильнейших персонажей. Grimstroke такой же. Редкий персонаж в «доте» с четырьмя сильными способностями.

Иван «ArtStyle» Антонов

В этом патче очень сильно зашла «Фантомка», стратегии с Магнусом. Cleave как-то не очень адекватно работает, видимо. Kunkka начал появляться. Дело явно в изменении cleave, — люди начали больше и быстрее фармить. Очень мало увидел «Тускара» и разочарован. Мне кажется он тоже «имба» меты, как и «Даззл». Но «четверки» Tusk я так и не увидел, кроме DJ.

Роман «CaspeRRR» Лепехин

«Фантомка килл любого». Теперь эта крылатая фраза по-настоящему звучит, ни разу не вранье. Magnus — «имба». Meepo — «имба», но на нем, оказывается, играть нужно уметь.     

Подводя итог, у команд есть полтора месяца для того, чтобы подготовиться самим и посмотреть на успехи соперника с грядущего The Bucharest Minor. Уже в середине января мы увидим по-настоящему красивую, динамичную и яркую Dota 2 во всей красе патча 7.20.

Основной этап The Chongqing Major пройдет в Китае с 19 по 27 января 2019 года. Призовой фонд соревнования составит один миллион долларов и 15.000 очков DPC.

Репост
Отправить