Новости События Матчи Контакты Настройки интерфейса
Таймзона
Мое время
Киев
Лондон
Москва
CET

Drainys: Мы не рассматриваем какого-то основного конкурента, мы фокусируемся на нашей игре

На LAN-финале СНГ-квалификации к PGI мы пообщались с игроком команды Natus Vincere, Святославом «Drainys» Комиссаровым. Он рассказал о методах борьбы со стримснайперами, о тренировочном процессе команды, о подготовке к режиму TPP и не только.

- Для начала расскажи, тяжело ли совмещать стриминг, карьеру и личную жизнь?

- В принципе, достаточно легко, потому что стриминг и киберспорт мне в кайф. Касательно личной жизни, иногда, особенно во время поездок на буткемп, на турниры, приходится как-то управлять временем по-лучше, так как часто не хватает времени на прогулки, на досуг, на отдых и т.д.

- А сталкивался ли ты с проблемой стримснайпинга?

- Да, я сталкивался с этой проблемой, но это нормальная практика в любой другой популярной игре.

- Есть ли какие-то методы, чтобы бороться с этой проблемой?

- Ну PUBG Corp. в принципе помогают игрокам, но эта вся система плохо налажена. Поэтому если человек решил постримснайпить какого-то стримера, то очень вряд ли, что он понесет какое-то наказание.

- То есть в принципе PUBG Corp. помогает стримерам в этом вопросе?

- Помогает, но для этого нужно потратить много усилий и времени, чтобы до них дописаться, чтобы они отреагировали и чтобы какой-то конкретный человек получил какое-то наказание.

- Как на данном этапе проходят тренировки в команде? Как распределяете время на тренировки с shade1 и iLame?

- По факту, тренировки проходят в самих официальных играх. shade1 играет у нас в одной лиге, то есть на GLL, а iLame, собственно, играет с нами вот на квалификациях к PGI. Такое вот разделение позволяет нам не терять сыгранности с обоими тиммейтами.

- На квалификациях используется только режим FPP, а в финальной части турнира будет и режим TPP. Начали ли вы уже готовиться к режиму TPP?

- Мы ставим себе задачи постепенно. То есть сейчас у нас задача пройти в Берлин, а потом уже будем думать. Вообще профессионального игрока в FPP в принципе не составляет никакого труда быстро адаптироваться в условия третьего лица.

- А что ты думаешь о красных зонах в игре? Нужны ли они вообще или они только мешают?

- Нет, они не нужны, но это прям ясное желание Брендана Грина, чтобы они в игре присутствовали и никто не понимает этого, но вот какая-то у него такая фишка есть и ему очень хочется.

- По твоему мнению, стоит ли сбалансировать круги в игре? 

- Ну в целом, меня устраивают круги, которые сейчас в игре. Можно было бы убрать воду еще больше, но а так в целом проблем не возникает с ними.

- А считаешь ли ты, что большую часть в игре составляет везение?

- Зачастую да, конечно. Но это везение, на турнирах, регулируется большим количеством игр. Те, кто лучше адаптируются к условиям круга, то зачастую тот и выигрывает. Поэтому большое количество игр позволяет выявить самого сильного.

- Как тебе идея внедрения PUBG Event Pass в игру? Это шаг в верном направлении?

- Это хорошее нововведение, таким образом заставят людей играть на победу наконец-то и игры будут интереснее.

- Кто для вас является основным конкурентом на PUBG Global Invitational?

- Все остальные 19 команд. Мы не рассматриваем какого-то основного конкурента, мы фокусируемся на нашей игре и единственное, что для нас значит, это то, как мы играем, как выполняем указания капитана, как двигаемся по карте и делаем всю свою работу.

- Ну и напоследок, пару слов болельщикам Natus Vincere. 

- Всем большое спасибо за поддержку. Приходите болеть за Na'Vi на арену, у кого есть возможность. А у кого нет, следите за нами на трансляции, мы будем стараться, попытаемся не подвести.

Репост
Отправить