Новости События Матчи Контакты Настройки интерфейса
Таймзона
Мое время
Киев
Лондон
Москва
CEST

Обновление CS:GO на 17.09.16

Сегодняшнее обновление Counter-Strike: Global Offensive последовало тенденциям предыдущих и привнесло в игру новые звуки стрельбы для всех снайперских винтовок. Кроме этого, разработчики обновили систему обзора от первого и третьего лица, добавили пару функций некоторым гранатам и «пофиксили» использование многократных приседаний.

image-10-700x393

Напомним, что всего неделю назад компания Valve запустила «BETA-клиент» для CS:GO. Функционал тестовой версии игры крайне похож с Dota 2 Test и позволяет игрокам опробовать особенности очередного «апдейта» ещё до его релиза.

Ознакомиться с полным списком нововведений для CS:GO вы можете немного ниже.

[Геймплей]:

— Камера от первого лица для игроков, зрителей матча и «демо-записи» не может выйти за рамки расположения головы при виде от третьего лица. Это должно предотвратить возможность получения дополнительного осмотра в момент, когда голова модели игрока остаётся скрытой;

— Когда обзор игрока урегулирован, точность выстрелов на сервере и в клиенте игры будет выровнена под установленную позицию;

— Если при анимации от третьего лица игрок опускает голову ниже, чем находится его камера от первого лица, то камера от первого лица также опускается до уровня головы от третьего лица. Это значит, что движения от третьего лица более точно отражаются в перспективе от первого лица;

— Восстановление камеры после анимации приземления теперь зависит от высоты падения и времени, проведённого в воздухе. Таким образом, анимация после маленьких и больших прыжков будет более плавной;

— Использование многократных приседаний теперь будет штрафоваться уменьшением скорости передвижения. Чем чаще игроки крадутся, тем медленней они передвигаются. Это должно пресечь возникновение бага, при котором игроки моментально вставали на ноги после приседания. В итоге, при постоянном использовании приседания игроки не смогут делать это вновь и вновь, находясь большую часть времени в положении стоя;

— Скорость приседания при виде от первого и третьего лица с этого момента более тесно связана. Однако при камере от третьего лица игрок приседает немного быстрее для того, чтобы анимация при просмотре от первого лица совпадала по времени;

— Приземление игрока теперь имеет более тонкие параметры анимации, которые делают голову модели игрока менее заметной от третьего лица;

— Коктейль Молотова отныне нельзя потушить дымовой шашкой, которая находится значительно ниже, так что теперь стало возможным задымить «будку» на de_nuke и кинуть коктейль Молотова на верх «будки», или же на de_mirage задымить «под окном», а затем кинуть коктейль Молотова в «окно»;

— Коктейль Молотова больше не прерываются дымовыми шашками, которые находятся выше уровня огня;

— Коктейль Молотова больше не растекается за пределы закрытой двери;

— Дымовые гранаты, отскакивая от стен, больше не застревают в модельке игрока.

[Звук]:

Демонстрация новых звуков для снайперских винтовок (Видео пользователя Veloci)

— Увеличена точность и уменьшено искажение звуков стрельбы из AWP, SSG 08, G3SG1 и SCAR-20; — Добавлены новые звуки перезарядки, удаления и приближения для SSG 08, G3SG1 и SCAR-20; — Звуки выстрела из AWP, SSG 08, G3SG1 и SCAR-20 теперь слышны по всей карте, а не только в том месте, откуда был сделан выстрел.

[Карты]:

— de_cache обновлен до последней версии, исправлены баги.

[Прочее]:

— Система отныне будет восстанавливать параметры, которые отвечают за потоки анимации. Это так же должно исключить моменты когда вы стреляете в модель игрока, но сервер не засчитывает попадании;

— Исправлена ошибка, при которой модель игрока могла неправильно двигаться или вращаться.

Репост
Отправить